ZETA | Emorces #GV2CLVY8281 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 45.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Angelo5.0× so oft · 22 Spiele · 50.0%
Otis2.1× so oft · 9 Spiele · 55.6%
Kenji2.0× so oft · 6 Spiele · 50.0%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Angelo |
29 / 40 | 22 | 27.2% | 50.0% | 5.0× | |
Otis |
— | 9 | 11.1% | 55.6% | 2.1× | |
Kenji |
— | 6 | 7.4% | 50.0% | 2.0× | |
Mortis |
— | 6 | 7.4% | 50.0% | 1.7× | |
Surge |
— | 5 | 6.2% | 60.0% | 1.2× | |
Bull |
— | 5 | 6.2% | 40.0% | 1.7× | |
Clancy |
— | 5 | 6.2% | 80.0% | 1.9× | |
Cordelius |
— | 5 | 6.2% | 80.0% | 1.8× | |
Nita |
— | 4 | 4.9% | 50.0% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 81 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Out in the Open
Knockout |
12 | 66.7% | Angelo 83% Otis 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
12.08.
Legendär
Niederlage
12.08.
Legendär
Sieg
12.08.
Legendär
Sieg
12.08.
Legendär
Sieg
12.08.
Legendär
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
10 | 40.0% | Otis 70% Surge 30% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
12.08.
★ Stern
Legendär
Sieg
12.08.
Legendär
Niederlage
12.08.
Legendär
Sieg
12.08.
Legendär
Sieg
12.08.
Legendär
| ||||
Shooting Star
Bounty |
8 | 37.5% | Angelo 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
12.08.
Legendär
Niederlage
12.08.
Legendär
Sieg
12.08.
Legendär
Sieg
11.08.
Mythisch
Niederlage
11.08.
Mythisch
| ||||
Crystal Arcade
Gem Grab |
5 | 40.0% | Kenji 60% Bull 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
12.08.
Legendär
Niederlage
12.08.
Legendär
Sieg
11.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
11.08.
Mythisch
Niederlage
11.08.
Mythisch
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
5 | 80.0% | Bull 60% Clancy 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
11.08.
★ Stern
Mythisch
Niederlage
11.08.
Mythisch
Sieg
11.08.
Mythisch
Sieg
11.08.
★ Stern
Mythisch
VS
Sieg
11.08.
Mythisch
VS
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
5 | 60.0% | Kenji 60% Surge 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
11.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
11.08.
Mythisch
Niederlage
11.08.
Mythisch
Niederlage
11.08.
Mythisch
Sieg
11.08.
Mythisch
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Clancy 60% Fang 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
12.08.
Legendär
Sieg
12.08.
Legendär
Niederlage
12.08.
Legendär
Niederlage
11.08.
Legendär
Niederlage
11.08.
Legendär
| ||||
Hot Potato
Heist |
4 | 50.0% | Mico 50% Nita 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
11.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
11.08.
Mythisch
Niederlage
10.08.
Legendär
VS
Niederlage
10.08.
Legendär
VS
| ||||
Open Business
Hot Zone |
4 | 50.0% | Mina 50% Sandy 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
12.08.
Legendär
Sieg
12.08.
Legendär
Niederlage
11.08.
Legendär
Niederlage
11.08.
Legendär
| ||||
Deathcap Trap
Gem Grab |
3 | 66.7% | Mortis 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
11.08.
★ Stern
Mythisch
Niederlage
11.08.
Mythisch
Sieg
11.08.
Mythisch
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 66.7% | Cordelius 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
12.08.
Legendär
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 33.3% | Mortis 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
11.08.
Mythisch
Sieg
11.08.
Mythisch
Niederlage
11.08.
Mythisch
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 100.0% | Angelo 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
11.08.
Mythisch
Sieg
11.08.
Mythisch
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 100.0% | Darryl 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
11.08.
Mythisch
VS
Sieg
11.08.
Mythisch
VS
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
20 | 60.0% | Bull 25% Cordelius 25% Kenji 15% Mortis 15% |
|
Brawl Ball |
17 | 47.1% | Otis 41% Surge 18% Clancy 18% Fang 12% |
|
Knockout |
14 | 71.4% | Angelo 71% Darryl 14% Otis 14% |
|
Bounty |
11 | 36.4% | Angelo 73% Mortis 27% |
|
Hot Zone |
11 | 63.6% | Kenji 27% Mina 18% Sandy 18% Surge 18% |
|
Heist |
8 | 50.0% | Angelo 50% Mico 25% Nita 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.