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Scouting

swawyntg63 #GVVR2Y8P0

24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

54.2%Winrate
15.4%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 41.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
8-Bit 5 20.8% 60.0%
1.8×
Sirius 3 12.5% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Kaboom Canyon Heist 4 100.0%
8-Bit 50% Emz 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. ★ Stern Mythisch
Emzsein Pick
CarlLennie
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Emzsein Pick
CarlLennie
VS
Sieg 11.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
NoriKique
VS
Sieg 11.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
NoriKique
VS
Triple Dribble Brawl Ball 4 50.0%
Buzz 50% Darryl 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. ★ Stern Mythisch
Buzzsein Pick
DynamikeCamicastro.10
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Buzzsein Pick
DynamikeCamicastro.10
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Darrylsein Pick
WillowEnosh
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Darrylsein Pick
WillowEnosh
VS
Belle's Rock Knockout 3 33.3%
8-Bit 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
MeepleEDGxKILL
EdgarÇiko
VS
Coltwqrvx
Spikeasteroid
PierceVOROBUSHEK
Sieg 13.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
MeepleEDGxKILL
EdgarÇiko
VS
Coltwqrvx
Spikeasteroid
PierceVOROBUSHEK
Niederlage 13.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
MeepleEDGxKILL
EdgarÇiko
VS
Coltwqrvx
Spikeasteroid
PierceVOROBUSHEK
Undermine Gem Grab 3 66.7%
Sirius 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Niederlage 13.08. Mythisch
Sieg 13.08. Mythisch
Bridge Too Far Heist 2 100.0%
Piper 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Pipersein Pick
GriffJack
Mandylxzerr
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Pipersein Pick
GriffJack
Mandylxzerr
VS
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Tara 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Tarasein Pick
DynamikeVolutedBlock
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Tarasein Pick
DynamikeVolutedBlock
VS
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
Leon 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Leonsein Pick
Najiaaren999
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Leonsein Pick
Najiaaren999
VS
Layer Cake Bounty 2 100.0%
Kit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Sieg 14.08. Mythisch
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Surgesein Pick
Jackyleo
Chesterbot1
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Surgesein Pick
Jackyleo
Chesterbot1
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 8 25.0%
Tara 25% Surge 25% Buzz 25% Darryl 25%
Heist 6 100.0%
Piper 33% 8-Bit 33% Emz 33%
Gem Grab 5 40.0%
Sirius 60% Leon 40%
Knockout 3 33.3%
8-Bit 100%
Bounty 2 100.0%
Kit 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.