Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

← Übersicht

Scouting

진명 #GY000GCL9

10 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.

60.0%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Diamanthöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 40.0% aus.

Sein Pool

Keine Einsätze im ausgewerteten Zeitraum.

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 10 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Bridge Too Far Heist 3 33.3%
Chuck 67% Griff 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamant
Griffsein Pick
Melodie대통이
ColtLRP_MAX
VS
Niederlage 22.08. Diamant
Niederlage 22.08. Gold
Chucksein Pick
EdgarJaeha
ColtLRP_MAX
VS
Belle's Rock Knockout 1 100.0%
Willow 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Gold
Willowsein Pick
DynamikeLRP_MAX
VS
Center Stage Brawl Ball 1 100.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Gold
Dueling Beetles Hot Zone 1 100.0%
Doug 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamant
Dougsein Pick
Edgarこての
BibiLRP_MAX
VS
Kaboom Canyon Heist 1 100.0%
R-T 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Gold
R-Tsein Pick
SurgeTA
ColetteLRP_MAX
VS
Sieg 17.08. Mythisch
R-Tsein Pick
8-Bitshimokou
VS
Starr Nova落合
Noriへす
Colette오해원
Sieg 17.08. Mythisch
R-Tsein Pick
8-Bitshimokou
VS
Starr Nova落合
Noriへす
Colette오해원
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamant
Kazesein Pick
DynamikeLRP_MAX
Piperぶち
VS
Ring of Fire Hot Zone 1 0.0%
Fang 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Gold
Fangsein Pick
VS
Rustic Arcade Gem Grab 1 0.0%
Ziggy 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Gold
Ziggysein Pick
FangLRP_MAX
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 4 50.0%
Chuck 50% Griff 25% R-T 25%
Hot Zone 2 50.0%
Doug 50% Fang 50%
Knockout 1 100.0%
Willow 100%
Brawl Ball 1 100.0%
Trunk 100%
Bounty 1 100.0%
Kaze 100%
Gem Grab 1 0.0%
Ziggy 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.