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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

らずりす #GY9P9L20Q

32 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

59.4%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Meisterhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 43.8% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 6 18.8% 66.7%
1.7×
Max 4 12.5% 100.0%
1.6×
Brock 4 12.5% 50.0%
1.4×
Pierce 4 12.5% 0.0%
1.6×
Gray 3 9.4% 66.7%
1.5×
Melodie 3 9.4% 33.3%
1.6×
Mortis 3 9.4% 66.7%
1.4×
Meeple 3 9.4% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 32 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dueling Beetles Hot Zone 5 40.0%
Gray 60% Griff 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendär
Graysein Pick
Starr NovaHG|Tamago
VS
StuSONY
Megsz
Sieg 12.08. Legendär
Graysein Pick
Starr NovaHG|Tamago
VS
StuSONY
Megsz
Niederlage 12.08. Legendär
Graysein Pick
Starr NovaHG|Tamago
VS
StuSONY
Megsz
Niederlage 07.08. Legendär
Niederlage 07.08. Legendär
Center Stage Brawl Ball 4 100.0%
Colt 50% Griff 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Legendär
Sieg 13.08. Legendär
Sieg 07.08. Legendär
Sieg 07.08. Legendär
New Horizons Knockout 4 0.0%
Brock 50% Pierce 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendär
Piercesein Pick
PearlBUZZ
VS
Niederlage 12.08. Legendär
Piercesein Pick
PearlBUZZ
VS
Niederlage 07.08. Legendär
Niederlage 07.08. Legendär
Hot Potato Heist 3 33.3%
Melodie 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sneaky Fields Brawl Ball 3 66.7%
Mortis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendär
Mortissein Pick
VS
Niederlage 12.08. Legendär
Mortissein Pick
VS
Sieg 12.08. Legendär
Mortissein Pick
VS
Triple Dribble Brawl Ball 3 66.7%
Meeple 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Meister
Niederlage 13.08. Meister
Sieg 13.08. Meister
Hideout Bounty 2 100.0%
Max 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendär
Sieg 12.08. Legendär
Layer Cake Bounty 2 100.0%
Max 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Legendär
Sieg 13.08. Legendär
Pinball Dreams Brawl Ball 2 0.0%
Pierce 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 06.08. Legendär
Piercesein Pick
VS
Niederlage 06.08. Legendär
Piercesein Pick
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Safe Zone Heist 2 100.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Legendär
Brocksein Pick
PennyRickOwens
VS
Sieg 13.08. Legendär
Brocksein Pick
PennyRickOwens
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 12 66.7%
Mortis 25% Meeple 25% Colt 17% Griff 17%
Hot Zone 7 57.1%
Griff 57% Gray 43%
Heist 5 60.0%
Melodie 60% Brock 40%
Bounty 4 100.0%
Max 100%
Knockout 4 0.0%
Brock 50% Pierce 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.