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Scouting

ᶜʳ #GYYC0R2QP

27 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

25.9%Winrate
28.6%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 55.6% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Tick 5 18.5% 40.0%
1.9×
Pierce 5 18.5% 20.0%
1.8×
Fang 5 18.5% 20.0%
1.9×
Jessie 3 11.1% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 27 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Bridge Too Far Heist 3 33.3%
Jessie 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Jessiesein Pick
Louᶜʳ
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Jessiesein Pick
Louᶜʳ
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Jessiesein Pick
Louᶜʳ
VS
Dueling Beetles Hot Zone 3 66.7%
Tick 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Niederlage 12.08. Mythisch
Sieg 12.08. Mythisch
Layer Cake Bounty 3 33.3%
Pierce 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Piercesein Pick
Surgeᶜʳ
BrockMaleviche
VS
MeepleI'm real
Dynamikekiler2006
Niederlage 14.08. Mythisch
Piercesein Pick
Surgeᶜʳ
BrockMaleviche
VS
MeepleI'm real
Dynamikekiler2006
Sieg 14.08. Mythisch
Piercesein Pick
Surgeᶜʳ
BrockMaleviche
VS
MeepleI'm real
Dynamikekiler2006
Open Business Hot Zone 3 33.3%
Fang 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. ★ Stern Mythisch
Fangsein Pick
Frankrukiz
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Fangsein Pick
Frankrukiz
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Fangsein Pick
Frankrukiz
VS
Deathcap Trap Gem Grab 2 100.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Sieg 13.08. Mythisch
Dry Season Bounty 2 0.0%
Melodie 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Melodiesein Pick
Edgarᶜʳ
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Melodiesein Pick
Edgarᶜʳ
VS
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Tick 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 08.08. Mythisch
Ticksein Pick
JessieTMC|SNAKEY
VS
Niederlage 08.08. Mythisch
Ticksein Pick
JessieTMC|SNAKEY
VS
Out in the Open Knockout 2 0.0%
Pierce 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Piercesein Pick
Carlᶜʳ
SpikeAlexIQ
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Piercesein Pick
Carlᶜʳ
SpikeAlexIQ
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 0.0%
Sandy 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Sandysein Pick
SurgeLTF|LEBI
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Sandysein Pick
SurgeLTF|LEBI
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
El Primo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
El Primosein Pick
VS
ClancyBk2Sauced
Edgarseyit
Niederlage 13.08. Mythisch
El Primosein Pick
VS
ClancyBk2Sauced
Edgarseyit
Undermine Gem Grab 2 0.0%
Fang 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Niederlage 15.08. Mythisch
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Carl 100%

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 8 37.5%
Tick 38% Fang 38% Sandy 25%
Heist 5 20.0%
Jessie 60% Tick 40%
Bounty 5 20.0%
Pierce 60% Melodie 40%
Gem Grab 4 50.0%
Surge 50% Fang 50%
Brawl Ball 3 0.0%
El Primo 67% Carl 33%
Knockout 2 0.0%
Pierce 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.