天然パーマン #GYYU9CPC923 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.
Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 43.5% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 23 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Kaboom Canyon
Heist |
4 | 100.0% | Mico 75% Draco 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Colette 50% Rico 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Bull 50% Mico 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Larry & Lawrie 100% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Carl 100% |
|
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 0.0% | Nori 50% Rico 50% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 100.0% | Carl 50% Leon 50% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Brock 50% Crow 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
1 | 0.0% | Grom 100% |
|
Open Business
Hot Zone |
1 | 0.0% | Ziggy 100% |
|
Out in the Open
Knockout |
1 | 0.0% | Gene 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
1 | 100.0% | Tick 100% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
1 | 100.0% | Mico 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
9 | 77.8% | Mico 56% Colette 11% Rico 11% Bull 11% |
|
Hot Zone |
4 | 50.0% | Larry & Lawrie 50% Ziggy 25% Tick 25% |
|
Brawl Ball |
4 | 75.0% | Carl 50% Brock 25% Crow 25% |
|
Bounty |
3 | 66.7% | Grom 33% Carl 33% Leon 33% |
|
Gem Grab |
2 | 0.0% | Nori 50% Rico 50% |
|
Knockout |
1 | 0.0% | Gene 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.