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Scouting

Joy-Con1 #J8PLRYC99

22 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

45.5%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 45.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Kit 4 18.2% 50.0%
1.8×
Mandy 3 13.6% 33.3%
1.5×
Nani 3 13.6% 66.7%
1.5×
Doug 3 13.6% 33.3%
1.6×
R-T 3 13.6% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Triple Dribble Brawl Ball 6 50.0%
Doug 50% R-T 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Dougsein Pick
Edgarsaru
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Dougsein Pick
Edgarsaru
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Dougsein Pick
Edgarsaru
VS
Sieg 15.08. Mythisch
R-Tsein Pick
Starr Novasaru
Galeまや
VS
Sieg 15.08. Mythisch
R-Tsein Pick
Starr Novasaru
Galeまや
VS
Open Business Hot Zone 4 0.0%
Colt 50% Spike 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Spikesein Pick
Fangsaru
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Spikesein Pick
Fangsaru
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Coltsein Pick
Fangsaru
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Coltsein Pick
Fangsaru
VS
Bridge Too Far Heist 3 33.3%
Mandy 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Sieg 14.08. Mythisch
Niederlage 14.08. Mythisch
Safe Zone Heist 3 66.7%
Nani 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Nanisein Pick
Micosaru
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Nanisein Pick
Micosaru
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Nanisein Pick
Micosaru
VS
Double Swoosh Gem Grab 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Griffsein Pick
Damiansaru
Starr Novaおさるさん
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Griffsein Pick
Damiansaru
Starr Novaおさるさん
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
Kit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Kitsein Pick
Graysaru
VS
Belleuo.ou
NajiaKSK
Sieg 15.08. Mythisch
Kitsein Pick
Graysaru
VS
Belleuo.ou
NajiaKSK
Parallel Plays Hot Zone 2 0.0%
Kit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Kitsein Pick
Bibisaru
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Kitsein Pick
Bibisaru
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 6 50.0%
Mandy 50% Nani 50%
Hot Zone 6 0.0%
Colt 33% Spike 33% Kit 33%
Brawl Ball 6 50.0%
Doug 50% R-T 50%
Gem Grab 2 100.0%
Griff 100%
Knockout 2 100.0%
Kit 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.