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Scouting

Candy™ #J99CCQ8

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

44.0%Winrate
9.1%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 48.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Rico 5 20.0% 20.0%
1.8×
Surge 4 16.0% 100.0%
1.5×
Grom 3 12.0% 66.7%
1.6×
Shade 3 12.0% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 4 100.0%
Surge 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Legendär
Surgesein Pick
VS
Sieg 14.08. Legendär
Surgesein Pick
VS
Sieg 14.08. ★ Stern Mythisch
Surgesein Pick
VS
ColetteThe Greedy G
Brock...On3...
BusterAriiwavXcX
Sieg 14.08. Mythisch
Surgesein Pick
VS
ColetteThe Greedy G
Brock...On3...
BusterAriiwavXcX
Rustic Arcade Gem Grab 4 0.0%
Damian 50% Starr Nova 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Damiansein Pick
PiperMr|Lama
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Damiansein Pick
PiperMr|Lama
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Starr Novasein Pick
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Starr Novasein Pick
VS
Dueling Beetles Hot Zone 3 66.7%
Grom 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Gromsein Pick
VS
Megkl
EdgarPolo
Niederlage 14.08. Mythisch
Gromsein Pick
VS
Megkl
EdgarPolo
Sieg 14.08. Mythisch
Gromsein Pick
VS
Megkl
EdgarPolo
New Horizons Knockout 3 33.3%
Rico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Ricosein Pick
ColtAtomic
NaniMaxxon
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Ricosein Pick
ColtAtomic
NaniMaxxon
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Ricosein Pick
ColtAtomic
NaniMaxxon
VS
Open Business Hot Zone 3 66.7%
Shade 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Shadesein Pick
GriffZenWolf
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Shadesein Pick
GriffZenWolf
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Shadesein Pick
GriffZenWolf
VS
Dry Season Bounty 2 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Edgarsein Pick
PiperARIEL ™
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Edgarsein Pick
PiperARIEL ™
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 0.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Ricosein Pick
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Ricosein Pick
VS
Out in the Open Knockout 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Niederlage 13.08. Mythisch
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
Bo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Bosein Pick
Starr NovaGatto. :v
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Bosein Pick
Starr NovaGatto. :v
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 8 75.0%
Grom 38% Shade 38% Bo 25%
Gem Grab 6 0.0%
Rico 33% Damian 33% Starr Nova 33%
Knockout 5 20.0%
Rico 60% Griff 40%
Brawl Ball 4 100.0%
Surge 100%
Bounty 2 0.0%
Edgar 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.