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Scouting

실력차이 #JGQLYLPLQ

31 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

38.7%Winrate
8.3%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 35.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Gray 5 16.1% 40.0%
1.9×
Buzz 3 9.7% 66.7%
1.6×
Brock 3 9.7% 33.3%
1.3×
Hank 3 9.7% 66.7%
1.6×
Max 3 9.7% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Flaring Phoenix Knockout 6 50.0%
Brock 50% Gray 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Legendär
Graysein Pick
MeepleSasa
VS
Sieg 14.08. Legendär
Graysein Pick
MeepleSasa
VS
Niederlage 14.08. Legendär
Graysein Pick
MeepleSasa
VS
Niederlage 12.08. Legendär
Brocksein Pick
VS
Niederlage 12.08. Legendär
Brocksein Pick
VS
Safe Zone Heist 4 0.0%
Angelo 50% Colt 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Legendär
Coltsein Pick
Starr Novaたこすけ🐙
Cordelius芋男
VS
Niederlage 13.08. Legendär
Coltsein Pick
Starr Novaたこすけ🐙
Cordelius芋男
VS
Niederlage 12.08. Legendär
Angelosein Pick
Surgeそそそ
Piperxx
VS
Niederlage 12.08. Legendär
Angelosein Pick
Surgeそそそ
Piperxx
VS
Center Stage Brawl Ball 3 66.7%
Buzz 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Legendär
Buzzsein Pick
Griffあぁ
Otisdiamond
VS
Sieg 13.08. Legendär
Buzzsein Pick
Griffあぁ
Otisdiamond
VS
Niederlage 13.08. Legendär
Buzzsein Pick
Griffあぁ
Otisdiamond
VS
Parallel Plays Hot Zone 3 66.7%
Hank 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendär
Sieg 12.08. Legendär
Niederlage 12.08. Legendär
Rustic Arcade Gem Grab 3 33.3%
Max 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Legendär
Niederlage 14.08. Legendär
Sieg 14.08. Legendär
Belle's Rock Knockout 2 0.0%
Gray 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Crystal Arcade Gem Grab 2 0.0%
Chester 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendär
Niederlage 12.08. Legendär
Deathcap Trap Gem Grab 2 100.0%
Janet 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Legendär
Janetsein Pick
NoriSiueye
VS
Sieg 13.08. Legendär
Janetsein Pick
NoriSiueye
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Bo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Legendär
Bosein Pick
PierceThe lover
VS
Niederlage 13.08. Legendär
Bosein Pick
PierceThe lover
VS
Open Business Hot Zone 2 100.0%
Stu 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Legendär
Sieg 13.08. Legendär
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Spike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Legendär
Spikesein Pick
VS
Niederlage 13.08. Legendär
Spikesein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 8 37.5%
Gray 63% Brock 38%
Gem Grab 7 42.9%
Max 43% Chester 29% Janet 29%
Hot Zone 7 57.1%
Hank 43% Bo 29% Stu 29%
Brawl Ball 5 40.0%
Buzz 60% Spike 40%
Heist 4 0.0%
Angelo 50% Colt 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.