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Scouting

マッカーサー #JLPYR2PYG

23 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

60.9%Winrate
21.4%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 65.2% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Carl 5 21.7% 80.0%
1.9×
Edgar 5 21.7% 80.0%
1.7×
Chuck 5 21.7% 40.0%
2.0×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 23 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Out in the Open Knockout 5 40.0%
Chuck 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Niederlage 14.08. Mythisch
Sieg 14.08. Mythisch
Niederlage 14.08. Mythisch
Niederlage 14.08. Mythisch
Gem Fort Gem Grab 3 66.7%
Carl 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. ★ Stern Mythisch
Carlsein Pick
Pearl粗品
Meeplehinata
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Carlsein Pick
Pearl粗品
Meeplehinata
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Carlsein Pick
Pearl粗品
Meeplehinata
VS
Parallel Plays Hot Zone 3 66.7%
Edgar 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. ★ Stern Mythisch
Niederlage 14.08. Mythisch
Sieg 14.08. Mythisch
Center Stage Brawl Ball 2 100.0%
Carl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. ★ Stern Mythisch
Carlsein Pick
Ash粗品
Surgehinata
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Carlsein Pick
Ash粗品
Surgehinata
VS
Crystal Arcade Gem Grab 2 100.0%
Ash 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Ashsein Pick
Starr Nova粗品
Stuhinata
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Ashsein Pick
Starr Nova粗品
Stuhinata
VS
Dry Season Bounty 2 0.0%
Piper 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Niederlage 14.08. Mythisch
Dueling Beetles Hot Zone 2 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Edgarsein Pick
Pam粗品
Louhinata
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Edgarsein Pick
Pam粗品
Louhinata
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Crow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Niederlage 14.08. Mythisch
Undermine Gem Grab 2 100.0%
Otis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Otissein Pick
Pearl粗品
Colthinata
VS
Pierce願世
Sieg 14.08. Mythisch
Otissein Pick
Pearl粗品
Colthinata
VS
Pierce願世

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 7 85.7%
Carl 43% Ash 29% Otis 29%
Hot Zone 7 57.1%
Edgar 71% Crow 29%
Knockout 5 40.0%
Chuck 100%
Brawl Ball 2 100.0%
Carl 100%
Bounty 2 0.0%
Piper 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.