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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

イキイキした毎日 #JPYRQ9VG

31 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

32.3%Winrate
10.0%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 45.2% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Bo 5 16.1% 40.0%
1.7×
Mortis 5 16.1% 40.0%
1.8×
Edgar 4 12.9% 50.0%
1.5×
Mandy 3 9.7% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Gem Fort Gem Grab 5 40.0%
Mortis 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Niederlage 12.08. Mythisch
Mortissein Pick
Larry & Lawrie焼き鳥ちゃん
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Mortissein Pick
Larry & Lawrie焼き鳥ちゃん
VS
Ring of Fire Hot Zone 5 40.0%
Bo 60% 8-Bit 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Mythisch
Sieg 12.08. Mythisch
Niederlage 12.08. Mythisch
Niederlage 12.08. Legendär
8-Bitsein Pick
VS
Niederlage 12.08. Legendär
8-Bitsein Pick
VS
Deathcap Trap Gem Grab 4 0.0%
Bo 50% Stu 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendär
Stusein Pick
VS
MinaYS
Griffココア
Niederlage 12.08. Legendär
Stusein Pick
VS
MinaYS
Griffココア
Niederlage 12.08. Legendär
Niederlage 12.08. Legendär
Shooting Star Bounty 3 66.7%
Mandy 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Mandysein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Mandysein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Mandysein Pick
VS
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
Crow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Crowsein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Crowsein Pick
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendär
Sieg 12.08. Legendär
Hard Rock Mine Gem Grab 2 0.0%
Lumi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Carl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendär
Carlsein Pick
Coltrr
VS
Niederlage 12.08. Legendär
Carlsein Pick
Coltrr
VS
Open Business Hot Zone 2 100.0%
Kenji 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Sieg 12.08. Mythisch
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Edgarsein Pick
Coltまる
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Edgarsein Pick
Coltまる
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendär
Griffsein Pick
Larry & Lawrie焼き鳥ちゃん
VS
Niederlage 12.08. Legendär
Griffsein Pick
Larry & Lawrie焼き鳥ちゃん
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 13 15.4%
Mortis 38% Bo 15% Stu 15% Crow 15%
Hot Zone 7 57.1%
Bo 43% Kenji 29% 8-Bit 29%
Brawl Ball 4 0.0%
Edgar 50% Griff 50%
Bounty 3 66.7%
Mandy 100%
Knockout 2 100.0%
Edgar 100%
Heist 2 0.0%
Carl 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.