Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Scouting

porta #JR8PJG0P2

19 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 18.08.

63.2%Winrate
8.3%Stern bei Sieg
3Pool-Tiefe
4Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 84.2% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Clancy2.2× so oft · 6 Spiele · 50.0%
Spike2.1× so oft · 6 Spiele · 50.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Clancy 6 31.6% 50.0%
2.2×
Spike 6 31.6% 50.0%
2.1×
8-Bit 4 21.1% 100.0%
1.7×
Brock 3 15.8% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 19 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hot Potato Heist 8 62.5%
Spike 75% 8-Bit 25%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 18.08. Mythisch
Spikesein Pick
VS
Micojay
CrowÆ-MOR
Otisjayduh
Niederlage 18.08. Mythisch
Spikesein Pick
VS
Micojay
CrowÆ-MOR
Otisjayduh
Sieg 18.08. Mythisch
Spikesein Pick
VS
Micojay
CrowÆ-MOR
Otisjayduh
Sieg 17.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
VS
CrowD@v1d
Bulljl
Sieg 17.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
VS
CrowD@v1d
Bulljl
Bridge Too Far Heist 3 66.7%
Brock 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythisch
Brocksein Pick
TickMEYERS
VS
Sieg 17.08. Mythisch
Brocksein Pick
TickMEYERS
VS
Niederlage 17.08. Mythisch
Brocksein Pick
TickMEYERS
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 3 66.7%
Clancy 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 18.08. ★ Stern Mythisch
Clancysein Pick
VS
MortisGoldSlayer
PearlNuh uh
Niederlage 18.08. Mythisch
Clancysein Pick
VS
MortisGoldSlayer
PearlNuh uh
Sieg 18.08. Mythisch
Clancysein Pick
VS
MortisGoldSlayer
PearlNuh uh
Undermine Gem Grab 3 33.3%
Clancy 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythisch
Clancysein Pick
Colettewell played
VS
GriffBrawler
Cordeliuswarmane
Niederlage 17.08. Mythisch
Clancysein Pick
Colettewell played
VS
GriffBrawler
Cordeliuswarmane
Sieg 17.08. Mythisch
Clancysein Pick
Colettewell played
VS
GriffBrawler
Cordeliuswarmane
Safe Zone Heist 2 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 18.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
PennyZoromath
Colettetisam
VS
ByronCHIN0o9
AngeloJose28⚡
Sieg 18.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
PennyZoromath
Colettetisam
VS
ByronCHIN0o9
AngeloJose28⚡

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 13 69.2%
Spike 46% 8-Bit 31% Brock 23%
Gem Grab 6 50.0%
Clancy 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.