TMD #JRGLPYGLC28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Breiter Pool. 15 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 32.1% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Byron |
3 | 10.7% | 33.3% | 1.5× | |
Gene |
3 | 10.7% | 33.3% | 1.6× | |
Doug |
3 | 10.7% | 66.7% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 33.3% | Doug 33% Griff 33% Squeak 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 0.0% | 8-Bit 33% Nita 33% Sirius 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Byron 50% Gene 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Gene 100% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Shade 50% Spike 50% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 50.0% | Kaze 50% Penny 50% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Doug 50% Frank 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 100.0% | Emz 50% Mina 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | Surge 100% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Meeple 100% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Kit 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 0.0% | Spike 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Griff 100% |
|
Hideout
Bounty |
1 | 0.0% | Byron 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
7 | 14.3% | Meeple 14% 8-Bit 14% Nita 14% Sirius 14% |
|
Hot Zone |
6 | 33.3% | Doug 33% Griff 17% Squeak 17% Shade 17% |
|
Bounty |
5 | 20.0% | Gene 60% Byron 40% |
|
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Kit 25% Doug 25% Frank 25% Meg 25% |
|
Knockout |
3 | 66.7% | Surge 33% Spike 33% Byron 33% |
|
Gem Grab |
3 | 66.7% | Griff 33% Emz 33% Mina 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.