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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

ruim #JRJVGLJPQ

20 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

45.0%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 55.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Edgar 5 25.0% 60.0%
1.8×
Griff 3 15.0% 66.7%
1.3×
Rico 3 15.0% 33.3%
1.4×
Nita 3 15.0% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 20 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 6 50.0%
Griff 50% Rico 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Griffsein Pick
RicoRico乂
NoriSnow
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Griffsein Pick
RicoRico乂
NoriSnow
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Griffsein Pick
RicoRico乂
NoriSnow
VS
Niederlage 11.08. Mythisch
Sieg 11.08. Mythisch
Kaboom Canyon Heist 3 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Edgarsein Pick
8-BitPH⚡
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Edgarsein Pick
8-BitPH⚡
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Edgarsein Pick
8-BitPH⚡
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 3 33.3%
Nita 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythisch
Nitasein Pick
MegPhzin
Kenjicsk4.wx
VS
Niederlage 11.08. Mythisch
Nitasein Pick
MegPhzin
Kenjicsk4.wx
VS
Sieg 11.08. Mythisch
Nitasein Pick
MegPhzin
Kenjicsk4.wx
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 0.0%
Angelo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Angelosein Pick
CordeliusCODE:YURIZIM
GrayShadow
VS
Surge§anT€r
BrockPhysis
Niederlage 12.08. Mythisch
Angelosein Pick
CordeliusCODE:YURIZIM
GrayShadow
VS
Surge§anT€r
BrockPhysis
Layer Cake Bounty 2 100.0%
Berry 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Mythisch
Berrysein Pick
Kenjicsk4.wx
VS
DynamikeBea
MortisThzin_BR
Shadevitin
Sieg 11.08. Mythisch
Berrysein Pick
Kenjicsk4.wx
VS
DynamikeBea
MortisThzin_BR
Shadevitin
New Horizons Knockout 2 0.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Brocksein Pick
SqueakΠa
CordeliusSEISHIRO NAGI
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Brocksein Pick
SqueakΠa
CordeliusSEISHIRO NAGI
VS
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Edgarsein Pick
SpikeMartín_7
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Edgarsein Pick
SpikeMartín_7
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 9 44.4%
Griff 33% Rico 33% Nita 33%
Knockout 4 0.0%
Angelo 50% Brock 50%
Heist 3 100.0%
Edgar 100%
Bounty 2 100.0%
Berry 100%
Hot Zone 2 0.0%
Edgar 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.