NIGHTKOV #L0CYG8C133 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.
Breiter Pool. 15 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 25.6% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Lumi2.5× so oft · 10 Spiele · 80.0%
Crow2.1× so oft · 14 Spiele · 50.0%
Stu2.1× so oft · 10 Spiele · 70.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Crow |
14 | 10.5% | 50.0% | 2.1× | |
8-Bit |
10 | 7.5% | 40.0% | 1.9× | |
Stu |
10 | 7.5% | 70.0% | 2.1× | |
Lumi |
10 | 7.5% | 80.0% | 2.5× | |
Leon |
9 | 6.8% | 66.7% | 2.0× | |
Max |
8 | 6.0% | 75.0% | 1.8× | |
Piper |
8 | 6.0% | 37.5% | 1.7× | |
Rico |
8 | 6.0% | 75.0% | 1.5× | |
Colt |
7 | 5.3% | 57.1% | 1.4× | |
Gray |
5 | 3.8% | 40.0% | 1.7× | |
Meg |
5 | 3.8% | 20.0% | 1.2× | |
Surge |
5 | 3.8% | 60.0% | 1.0× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 133 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
New Horizons
Knockout |
21 | 47.6% | Piper 24% Gray 14% Max 14% Rico 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
12.08.
Meister
Sieg
12.08.
★ Stern
Meister
Sieg
12.08.
Meister
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
13 | 38.5% | Lumi 46% Ziggy 23% Nori 15% Willow 15% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
12.08.
Meister
Sieg
12.08.
Meister
Niederlage
12.08.
Meister
Sieg
11.08.
Meister
Sieg
11.08.
Meister
| ||||
Hideout
Bounty |
11 | 72.7% | Leon 45% Gene 18% Gus 18% Nani 18% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
11.08.
Meister
Sieg
11.08.
Meister
Niederlage
11.08.
Meister
Niederlage
11.08.
Meister
Sieg
10.08.
Meister
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
11 | 63.6% | Rico 45% Crow 27% Stu 27% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
11.08.
Meister
Sieg
11.08.
Meister
Niederlage
11.08.
Meister
Sieg
06.08.
Legendär
Sieg
06.08.
Legendär
| ||||
Deathcap Trap
Gem Grab |
10 | 50.0% | Max 30% Meg 30% Lumi 20% Penny 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
13.08.
★ Stern
Meister
Niederlage
13.08.
Meister
Niederlage
13.08.
Meister
| ||||
Open Business
Hot Zone |
9 | 33.3% | Starr Nova 33% 8-Bit 22% Lumi 22% Meg 22% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
11.08.
★ Stern
Meister
Sieg
11.08.
Meister
Niederlage
11.08.
Meister
Niederlage
06.08.
Legendär
VS
Niederlage
06.08.
Legendär
VS
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
8 | 62.5% | 8-Bit 38% Stu 38% Griff 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
10.08.
Meister
Sieg
10.08.
Meister
| ||||
Dry Season
Bounty |
7 | 42.9% | 8-Bit 43% Doug 29% Pierce 29% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
10.08.
★ Stern
Meister
Sieg
10.08.
Meister
Niederlage
05.08.
Legendär
Niederlage
05.08.
Legendär
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
7 | 85.7% | Crow 43% Stu 29% Surge 29% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
05.08.
★ Stern
Sieg
05.08.
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
5 | 40.0% | Melodie 60% Colt 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
05.08.
Legendär
Niederlage
05.08.
Legendär
Sieg
05.08.
Legendär
Sieg
05.08.
Legendär
Niederlage
05.08.
Legendär
| ||||
Out in the Open
Knockout |
5 | 80.0% | Piper 60% Max 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
08.08.
Meister
Sieg
08.08.
Meister
Sieg
05.08.
★ Stern
Legendär
VS
Niederlage
05.08.
Legendär
VS
Sieg
05.08.
Legendär
VS
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 33.3% | Crow 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 66.7% | Crow 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
05.08.
Legendär
VS
Niederlage
05.08.
Legendär
VS
Sieg
05.08.
Legendär
VS
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 66.7% | Colt 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
08.08.
Meister
Niederlage
08.08.
Meister
Sieg
08.08.
Meister
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
32 | 53.1% | Stu 19% Lumi 19% Rico 16% 8-Bit 9% |
|
Knockout |
28 | 50.0% | Piper 29% Gray 18% Max 18% Rico 11% |
|
Gem Grab |
22 | 54.5% | Crow 27% Max 14% Meg 14% Stu 9% |
|
Bounty |
22 | 59.1% | Leon 32% 8-Bit 14% Doug 9% Pierce 9% |
|
Hot Zone |
19 | 52.6% | Starr Nova 16% Emz 16% Crow 16% 8-Bit 11% |
|
Heist |
10 | 60.0% | Colt 70% Melodie 30% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.