Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Scouting

JonaJFF #L82Q8V0P8

21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.

57.1%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Carl 5 23.8% 20.0%
1.9×
Starr Nova 3 14.3% 33.3%
1.5×
Buzz 3 14.3% 66.7%
1.6×
Griff 3 14.3% 66.7%
1.3×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Safe Zone Heist 5 60.0%
Carl 60% Penny 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Mythisch
Pennysein Pick
Colt23Exer
BrockTH|Adf
VS
Sieg 22.08. Mythisch
Pennysein Pick
Colt23Exer
BrockTH|Adf
VS
Niederlage 22.08. Diamant
Carlsein Pick
PiperTH|Adf
VS
Sieg 22.08. Diamant
Carlsein Pick
PiperTH|Adf
VS
Niederlage 22.08. Diamant
Carlsein Pick
PiperTH|Adf
VS
Pit Stop Heist 4 25.0%
Starr Nova 75% Nita 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Mythisch
Nitasein Pick
CordeliusTH|Adf
MelodieDavid🤍
VS
Niederlage 23.08. Mythisch
Niederlage 23.08. Mythisch
Sieg 23.08. Mythisch
Sneaky Fields Brawl Ball 3 66.7%
Buzz 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Mythisch
Buzzsein Pick
Colt★s★
VS
AshMigga
Piercejuicifer
ShadeSAE|Dٌ
Niederlage 23.08. Mythisch
Buzzsein Pick
Colt★s★
VS
AshMigga
Piercejuicifer
ShadeSAE|Dٌ
Sieg 23.08. Mythisch
Buzzsein Pick
Colt★s★
VS
AshMigga
Piercejuicifer
ShadeSAE|Dٌ
Triple Dribble Brawl Ball 3 66.7%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Mythisch
Griffsein Pick
TickKnx100
PearlOnzlaughT
VS
Sieg 23.08. Mythisch
Griffsein Pick
TickKnx100
PearlOnzlaughT
VS
Niederlage 23.08. Mythisch
Griffsein Pick
TickKnx100
PearlOnzlaughT
VS
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Carl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Mythisch
Niederlage 23.08. Mythisch
Dry Season Bounty 2 100.0%
Gene 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Mythisch
Genesein Pick
MeepleLayman
MaxTH|Adf
VS
Sieg 23.08. Mythisch
Genesein Pick
MeepleLayman
MaxTH|Adf
VS
Safe(r) Zone Heist 2 100.0%
Cordelius 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Mythisch
Cordeliussein Pick
MicoTH|Adf
VS
Sieg 22.08. Mythisch
Cordeliussein Pick
MicoTH|Adf
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 11 54.5%
Starr Nova 27% Carl 27% Penny 18% Cordelius 18%
Brawl Ball 8 50.0%
Buzz 38% Griff 38% Carl 25%
Bounty 2 100.0%
Gene 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.