ピグリット #L8PCPCRQV60 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 55.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Lily3.9× so oft · 16 Spiele · 18.8%
Meeple2.4× so oft · 9 Spiele · 22.2%
Colette2.3× so oft · 8 Spiele · 25.0%
Squeak2.0× so oft · 6 Spiele · 50.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Lily |
16 | 26.7% | 18.8% | 3.9× | |
Meeple |
9 | 15.0% | 22.2% | 2.4× | |
Colette |
8 | 13.3% | 25.0% | 2.3× | |
Squeak |
6 | 10.0% | 50.0% | 2.0× | |
Stu |
5 | 8.3% | 80.0% | 1.7× | |
Surge |
5 | 8.3% | 20.0% | 1.4× | |
Mortis |
3 | 5.0% | 0.0% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 60 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Ring of Fire
Hot Zone |
5 | 40.0% | Stu 40% Doug 20% Meeple 20% Surge 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
4 | 25.0% | Lily 50% Colette 25% Griff 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
New Horizons
Knockout |
4 | 50.0% | Lily 25% Meeple 25% Stu 25% Surge 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Lily 25% Squeak 25% Surge 25% Tick 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Sieg
23.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Griff 25% Mortis 25% Squeak 25% Trunk 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Sieg
22.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 33.3% | Lily 67% Stu 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Sieg
23.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 0.0% | Colette 33% Lily 33% Stu 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 33.3% | Colette 33% Lily 33% Meeple 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 0.0% | Lily 67% Meeple 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Pit Stop
Heist |
3 | 33.3% | Colette 33% Lily 33% Mr. P 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Colette 67% Meeple 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Meeple 100% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Colette 50% Lily 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Lily 50% Meeple 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
12 | 41.7% | Lily 33% Squeak 17% Colette 17% Meeple 17% |
|
Brawl Ball |
12 | 25.0% | Squeak 33% Mortis 17% Lily 8% Surge 8% |
|
Hot Zone |
10 | 20.0% | Meeple 40% Lily 20% Stu 20% Doug 10% |
|
Gem Grab |
10 | 30.0% | Colette 40% Lily 30% Griff 10% Surge 10% |
|
Knockout |
8 | 37.5% | Lily 38% Meeple 25% Colette 13% Stu 13% |
|
Bounty |
8 | 12.5% | Lily 38% Stu 25% Colette 13% Mortis 13% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.