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Scouting

ryo #L908PVLCP

42 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

50.0%Winrate
4.8%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.4% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Stu2.1× so oft · 7 Spiele · 42.9%
Otis2.1× so oft · 7 Spiele · 0.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Surge 8 19.0% 75.0%
2.0×
Otis 7 16.7% 0.0%
2.1×
Stu 7 16.7% 42.9%
2.1×
Belle 3 7.1% 66.7%
1.5×
Crow 3 7.1% 33.3%
1.3×
Edgar 3 7.1% 66.7%
1.2×
Mortis 3 7.1% 66.7%
1.4×
Griff 3 7.1% 66.7%
1.1×
Emz 3 7.1% 33.3%
1.3×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 42 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 8 37.5%
Stu 63% Otis 38%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendär
Stusein Pick
EdgarNOXV|vayn
VS
Niederlage 11.08. Legendär
Stusein Pick
EdgarNOXV|vayn
VS
Sieg 11.08. Legendär
Stusein Pick
EdgarNOXV|vayn
VS
Hot Potato Heist 6 66.7%
Edgar 50% Surge 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. ★ Stern Legendär
Niederlage 14.08. Legendär
Sieg 14.08. Legendär
Sieg 12.08. Legendär
Sieg 12.08. Legendär
Triple Dribble Brawl Ball 5 60.0%
Emz 60% Ruffs 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendär
Ruffssein Pick
Surge段TOMAS
VS
Sieg 12.08. Legendär
Ruffssein Pick
Surge段TOMAS
VS
Niederlage 11.08. Legendär
Sieg 11.08. Legendär
Niederlage 11.08. Legendär
Pinball Dreams Brawl Ball 4 0.0%
Otis 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendär
Niederlage 12.08. Legendär
Niederlage 11.08. Legendär
Niederlage 11.08. Legendär
Belle's Rock Knockout 3 66.7%
Belle 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Hideout Bounty 3 33.3%
Crow 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Legendär
Niederlage 13.08. Legendär
Layer Cake Bounty 3 66.7%
Mortis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendär
Sieg 11.08. Legendär
Niederlage 11.08. Legendär
Parallel Plays Hot Zone 3 66.7%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Legendär
Niederlage 13.08. Legendär
Sieg 13.08. Legendär
Ring of Fire Hot Zone 3 66.7%
Surge 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendär
Hard Rock Mine Gem Grab 2 0.0%
Stu 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendär
Niederlage 11.08. Legendär
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendär
Sieg 12.08. Legendär

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 17 35.3%
Otis 41% Stu 29% Emz 18% Ruffs 12%
Heist 8 75.0%
Surge 63% Edgar 38%
Bounty 6 50.0%
Crow 50% Mortis 50%
Hot Zone 6 66.7%
Griff 50% Surge 50%
Knockout 3 66.7%
Belle 100%
Gem Grab 2 0.0%
Stu 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.