ESM MANOEL #L9QJ9P8G039 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 51.3% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Pierce2.4× so oft · 9 Spiele · 33.3%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Pierce |
9 | 23.1% | 33.3% | 2.4× | |
Griff |
6 | 15.4% | 50.0% | 1.6× | |
Rico |
5 | 12.8% | 40.0% | 1.6× | |
Surge |
4 | 10.3% | 50.0% | 1.4× | |
Colt |
3 | 7.7% | 33.3% | 1.3× | |
Carl |
3 | 7.7% | 33.3% | 1.5× | |
Crow |
3 | 7.7% | 33.3% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 39 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dry Season
Bounty |
8 | 25.0% | Pierce 63% Colt 38% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Mythisch
VS
Niederlage
23.08.
Mythisch
VS
Niederlage
22.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
22.08.
Mythisch
Niederlage
22.08.
Mythisch
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
5 | 60.0% | Griff 60% Surge 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Mythisch
Sieg
23.08.
Mythisch
Niederlage
23.08.
Mythisch
Sieg
22.08.
★ Stern
Mythisch
VS
Sieg
22.08.
Mythisch
VS
| ||||
Out in the Open
Knockout |
4 | 100.0% | Mina 50% Pierce 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Mythisch
Sieg
23.08.
Mythisch
Sieg
23.08.
Mythisch
Sieg
23.08.
Mythisch
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 0.0% | Lumi 50% Rico 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Mythisch
Niederlage
23.08.
Mythisch
Niederlage
22.08.
Mythisch
Niederlage
22.08.
Mythisch
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 66.7% | Griff 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Mythisch
VS
Niederlage
22.08.
Mythisch
VS
Sieg
22.08.
Mythisch
VS
Niederlage
12.08.
Legendär
Niederlage
12.08.
Legendär
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 33.3% | Carl 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Mythisch
Sieg
23.08.
Mythisch
Niederlage
23.08.
Mythisch
Sieg
12.08.
Legendär
Sieg
12.08.
Legendär
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 33.3% | Crow 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Mythisch
VS
Sieg
23.08.
Mythisch
VS
Niederlage
23.08.
Mythisch
VS
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 66.7% | Rico 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Mythisch
Sieg
22.08.
Mythisch
Niederlage
20.08.
Diamant
Sieg
18.08.
Legendär
VS
Sieg
18.08.
Legendär
VS
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Pierce 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Mythisch
Niederlage
23.08.
Mythisch
Sieg
13.08.
★ Stern
Legendär
Sieg
13.08.
Legendär
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Surge 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Mythisch
VS
Niederlage
22.08.
Mythisch
VS
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 0.0% | Otis 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Mythisch
Niederlage
23.08.
Mythisch
Sieg
18.08.
★ Stern
Legendär
Sieg
18.08.
Legendär
Niederlage
13.08.
Legendär
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
10 | 20.0% | Pierce 50% Colt 30% Otis 20% |
|
Hot Zone |
7 | 42.9% | Surge 57% Griff 43% |
|
Knockout |
6 | 66.7% | Pierce 67% Mina 33% |
|
Gem Grab |
6 | 66.7% | Griff 50% Rico 50% |
|
Heist |
6 | 33.3% | Carl 50% Crow 50% |
|
Brawl Ball |
4 | 0.0% | Lumi 50% Rico 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.