IL_Reze #L9VLRU9JJ24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.
Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 41.7% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Piper |
4 | 16.7% | 50.0% | 1.7× | |
Brock |
3 | 12.5% | 33.3% | 1.3× | |
Willow |
3 | 12.5% | 66.7% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Damian 25% Kenji 25% Trunk 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 33.3% | Brock 33% Piper 33% Stu 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Piper 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
VS
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Spike 50% Surge 50% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 0.0% | Pierce 50% Trunk 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Willow 100% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | Byron 100% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Brock 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Crow 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 100.0% | Brock 100% |
|
New Horizons
Knockout |
1 | 100.0% | Max 100% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Otis 100% |
|
Safe Zone
Heist |
1 | 0.0% | Piper 100% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Stu 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
7 | 42.9% | Otis 14% Damian 14% Kenji 14% Trunk 14% |
|
Hot Zone |
6 | 33.3% | Willow 33% Spike 17% Surge 17% Pierce 17% |
|
Bounty |
5 | 40.0% | Piper 60% Brock 20% Stu 20% |
|
Knockout |
3 | 100.0% | Byron 33% Brock 33% Max 33% |
|
Heist |
2 | 0.0% | Brock 50% Piper 50% |
|
Gem Grab |
1 | 0.0% | Crow 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.