← Übersicht

Brawl Stars Meta
DEEN

Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

Ramcheems #LGCLPYRLL

24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

41.7%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Pearl 4 16.7% 50.0%
1.7×
Spike 4 16.7% 50.0%
1.7×
8-Bit 4 16.7% 50.0%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Shooting Star Bounty 6 33.3%
8-Bit 67% Pierce 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
SqueakGomaIF
PiperNeythan
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
SqueakGomaIF
PiperNeythan
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Piercesein Pick
Leonchrollo
Megnos3
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Piercesein Pick
Leonchrollo
Megnos3
VS
Sieg 12.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
VS
Ricocabbage
Boltnuvole
Pinball Dreams Brawl Ball 4 50.0%
Spike 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Spikesein Pick
BrockSanchezzZ
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Spikesein Pick
BrockSanchezzZ
VS
Sieg 09.08. Mythisch
Spikesein Pick
MegMencho
VS
Sieg 09.08. Mythisch
Spikesein Pick
MegMencho
VS
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Bull 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Bullsein Pick
ChesterEson:)
VS
Clancyferger
GriffSantiago@
KenjiLuiss
Niederlage 12.08. Mythisch
Bullsein Pick
ChesterEson:)
VS
Clancyferger
GriffSantiago@
KenjiLuiss
Crystal Arcade Gem Grab 2 0.0%
Pearl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendär
Pearlsein Pick
VS
Niederlage 12.08. Legendär
Pearlsein Pick
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 0.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Surgesein Pick
ShellyMARS
CrowMonkey
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Surgesein Pick
ShellyMARS
CrowMonkey
VS
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Griffsein Pick
Cordeliusmatg0789
NajiaFaraon:D
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Griffsein Pick
Cordeliusmatg0789
NajiaFaraon:D
VS
Layer Cake Bounty 2 100.0%
Nita 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Nitasein Pick
DynamikeRLGaming13
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Nitasein Pick
DynamikeRLGaming13
VS
Open Business Hot Zone 2 100.0%
Darryl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Sieg 12.08. Mythisch
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Pearl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Pearlsein Pick
Fangnos3
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Pearlsein Pick
Fangnos3
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 8 50.0%
8-Bit 50% Nita 25% Pierce 25%
Brawl Ball 6 33.3%
Spike 67% Bull 33%
Gem Grab 4 0.0%
Pearl 50% Surge 50%
Heist 2 0.0%
Griff 100%
Hot Zone 2 100.0%
Darryl 100%
Knockout 2 100.0%
Pearl 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.