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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

𝕯𝖆𝖗𝖐𝕶𝖎𝖓𝖌 #LL0QV0V8J

31 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

61.3%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 45.2% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Edgar 6 19.4% 50.0%
1.8×
Griff 4 12.9% 100.0%
1.4×
Pierce 4 12.9% 0.0%
1.6×
Chester 3 9.7% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Belle's Rock Knockout 7 28.6%
Edgar 43% Byron 29% Surge 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Surgesein Pick
Minahsyxnn.
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Surgesein Pick
Minahsyxnn.
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Byronsein Pick
VS
Sprouttempr
PierceS1mple
Niederlage 12.08. Mythisch
Byronsein Pick
VS
Sprouttempr
PierceS1mple
Sieg 09.08. Mythisch
Center Stage Brawl Ball 6 50.0%
Chester 50% Edgar 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Edgarsein Pick
VS
CordeliusELM|AKRAM
GaleDogukan
Sieg 12.08. Mythisch
Edgarsein Pick
VS
CordeliusELM|AKRAM
GaleDogukan
Niederlage 12.08. Mythisch
Edgarsein Pick
VS
CordeliusELM|AKRAM
GaleDogukan
Sieg 12.08. Mythisch
Niederlage 12.08. Mythisch
Crystal Arcade Gem Grab 6 100.0%
Griff 33% Stu 33% Tara 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Sieg 12.08. Mythisch
Sieg 12.08. Mythisch
Sieg 12.08. Mythisch
Sieg 12.08. Mythisch
Griffsein Pick
Maisiehsyxnn.
VS
Meepleabelo
Starr Novatoto52
Bridge Too Far Heist 2 100.0%
Nani 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Nanisein Pick
Piercehsyxnn.
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Nanisein Pick
Piercehsyxnn.
VS
Dry Season Bounty 2 0.0%
Pierce 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Piercesein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Piercesein Pick
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 100.0%
Gray 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Graysein Pick
Starr Novahsyxnn.
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Graysein Pick
Starr Novahsyxnn.
VS
Hideout Bounty 2 100.0%
Piper 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Pipersein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Pipersein Pick
VS
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Griffsein Pick
Colthsyxnn.
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Griffsein Pick
Colthsyxnn.
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Pierce 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Piercesein Pick
Starr Nova$am
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Piercesein Pick
Starr Nova$am
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 7 28.6%
Edgar 43% Byron 29% Surge 29%
Brawl Ball 6 50.0%
Chester 50% Edgar 50%
Gem Grab 6 100.0%
Griff 33% Stu 33% Tara 33%
Heist 4 100.0%
Nani 50% Griff 50%
Bounty 4 50.0%
Pierce 50% Piper 50%
Hot Zone 4 50.0%
Gray 50% Pierce 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.