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Scouting

ひーろ #LLCC8GCQV

34 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

47.1%Winrate
12.5%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 58.8% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Lou2.9× so oft · 10 Spiele · 50.0%
Nori2.1× so oft · 7 Spiele · 57.1%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Lou 10 29.4% 50.0%
2.9×
Nori 7 20.6% 57.1%
2.1×
Colette 3 8.8% 33.3%
1.5×
Sprout 3 8.8% 33.3%
1.6×
8-Bit 3 8.8% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 34 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
New Horizons Knockout 7 42.9%
Sprout 43% Leon 29% Nori 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Sieg 15.08. Mythisch
Niederlage 15.08. Mythisch
Norisein Pick
Najiavivi
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Norisein Pick
Najiavivi
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Parallel Plays Hot Zone 5 60.0%
Lou 60% Squeak 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Sieg 15.08. Mythisch
Niederlage 15.08. Mythisch
Sieg 15.08. Mythisch
Squeaksein Pick
Nitarvl
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Squeaksein Pick
Nitarvl
VS
Safe Zone Heist 5 60.0%
8-Bit 60% Nori 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Niederlage 12.08. Mythisch
Ring of Fire Hot Zone 4 50.0%
Gene 50% Lou 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Niederlage 15.08. Mythisch
Sieg 14.08. Mythisch
Lousein Pick
Fangさと
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Lousein Pick
Fangさと
VS
Double Swoosh Gem Grab 3 33.3%
Colette 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. ★ Stern Mythisch
Colettesein Pick
Starr Novaなっつ
Lilyそー
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Colettesein Pick
Starr Novaなっつ
Lilyそー
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Colettesein Pick
Starr Novaなっつ
Lilyそー
VS
Open Business Hot Zone 3 66.7%
Lou 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Sieg 15.08. Mythisch
Niederlage 15.08. Mythisch
Pinball Dreams Brawl Ball 3 66.7%
Nori 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Norisein Pick
Starr Nova玲兎
VS
ColetteLWC0328
Niederlage 14.08. Mythisch
Norisein Pick
Starr Nova玲兎
VS
ColetteLWC0328
Sieg 14.08. Mythisch
Norisein Pick
Starr Nova玲兎
VS
ColetteLWC0328
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Lou 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Lousein Pick
Pierceryu_dayo
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Lousein Pick
Pierceryu_dayo
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Niederlage 15.08. Mythisch

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 14 50.0%
Lou 71% Squeak 14% Gene 14%
Knockout 7 42.9%
Sprout 43% Leon 29% Nori 29%
Brawl Ball 5 40.0%
Nori 60% Brock 40%
Heist 5 60.0%
8-Bit 60% Nori 40%
Gem Grab 3 33.3%
Colette 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.