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Scouting

딱딱한식빵 #LLLP2QR0Q

19 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

47.4%Winrate
11.1%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 47.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Byron 3 15.8% 66.7%
1.5×
Brock 3 15.8% 66.7%
1.4×
Chester 3 15.8% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 19 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hideout Bounty 5 40.0%
Byron 60% Belle 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Legendär
Bellesein Pick
Edgar신캐뤼
GusGOAT
VS
Niederlage 14.08. Legendär
Bellesein Pick
Edgar신캐뤼
GusGOAT
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Byronsein Pick
Griff신캐뤼
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Byronsein Pick
Griff신캐뤼
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Byronsein Pick
Griff신캐뤼
VS
Out in the Open Knockout 3 66.7%
Brock 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Legendär
Brocksein Pick
Griff신캐뤼
VS
Niederlage 14.08. Legendär
Brocksein Pick
Griff신캐뤼
VS
Sieg 14.08. Legendär
Brocksein Pick
Griff신캐뤼
VS
Parallel Plays Hot Zone 3 33.3%
Chester 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 10.08. ★ Stern Mythisch
Chestersein Pick
Edgar신캐뤼
Dynamikeayan@12
VS
Niederlage 10.08. Mythisch
Chestersein Pick
Edgar신캐뤼
Dynamikeayan@12
VS
Sieg 10.08. Mythisch
Chestersein Pick
Edgar신캐뤼
Dynamikeayan@12
VS
Center Stage Brawl Ball 2 100.0%
Bo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Bosein Pick
BullBlu
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Bosein Pick
BullBlu
VS
Double Swoosh Gem Grab 2 100.0%
Crow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Legendär
Crowsein Pick
Darryl신캐뤼
VS
Sieg 14.08. Legendär
Crowsein Pick
Darryl신캐뤼
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Poco 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Niederlage 13.08. Mythisch
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Legendär
Coltsein Pick
Edgar신캐뤼
Griffchristian
VS
Willowwds5
ChesterICY❄️
Niederlage 13.08. Legendär
Coltsein Pick
Edgar신캐뤼
Griffchristian
VS
Willowwds5
ChesterICY❄️

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 5 20.0%
Chester 60% Poco 40%
Bounty 5 40.0%
Byron 60% Belle 40%
Brawl Ball 4 50.0%
Bo 50% Colt 50%
Knockout 3 66.7%
Brock 100%
Gem Grab 2 100.0%
Crow 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.