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Scouting

NMA|MARINA❤️‍🔥 #LLPR8002Q

26 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

30.8%Winrate
25.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 46.2% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Gigi 5 19.2% 20.0%
2.0×
Chuck 4 15.4% 50.0%
1.8×
8-Bit 3 11.5% 33.3%
1.4×
Kaze 3 11.5% 66.7%
1.6×
Colt 3 11.5% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 26 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Crystal Arcade Gem Grab 5 20.0%
8-Bit 60% Bibi 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
Starr Novaヒナタ5/2
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
Starr Novaヒナタ5/2
VS
Sieg 15.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
Starr Novaヒナタ5/2
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Bibisein Pick
Spike菜雞
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Bibisein Pick
Spike菜雞
VS
Hot Potato Heist 5 40.0%
Kaze 60% Darryl 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Kazesein Pick
8-Bitかず
EdgarHARUMA
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Kazesein Pick
8-Bitかず
EdgarHARUMA
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Kazesein Pick
8-Bitかず
EdgarHARUMA
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Niederlage 15.08. Mythisch
Triple Dribble Brawl Ball 5 20.0%
Gigi 60% Pierce 40%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Gigisein Pick
Cordeliusあざらし
Colt菜雞
VS
Griffwt
Niederlage 15.08. Mythisch
Gigisein Pick
Cordeliusあざらし
Colt菜雞
VS
Griffwt
Niederlage 15.08. Mythisch
Piercesein Pick
ChesterF.V pammom?
Larry & Lawrie菜雞
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Piercesein Pick
ChesterF.V pammom?
Larry & Lawrie菜雞
VS
Rustic Arcade Gem Grab 3 66.7%
Colt 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. ★ Stern Mythisch
Coltsein Pick
VS
Damian七草粥
Byronみのこ
Guskenso
Sieg 14.08. Mythisch
Coltsein Pick
VS
Damian七草粥
Byronみのこ
Guskenso
Niederlage 14.08. Mythisch
Coltsein Pick
VS
Damian七草粥
Byronみのこ
Guskenso
Belle's Rock Knockout 2 0.0%
Gigi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Niederlage 15.08. Mythisch
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Chuck 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Chucksein Pick
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Chucksein Pick
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
Chuck 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Chucksein Pick
Poco菜雞
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Chucksein Pick
Poco菜雞
VS
Safe Zone Heist 2 0.0%
Mico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. ★ Stern Mythisch
Micosein Pick
Brock菜雞
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Micosein Pick
Brock菜雞
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 8 37.5%
8-Bit 38% Colt 38% Bibi 25%
Heist 7 28.6%
Kaze 43% Darryl 29% Mico 29%
Brawl Ball 5 20.0%
Gigi 60% Pierce 40%
Hot Zone 4 50.0%
Chuck 100%
Knockout 2 0.0%
Gigi 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.