Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Scouting

strong軟骨 #LP899CCQU

15 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.

40.0%Winrate
50.0%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Diamanthöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 46.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Melodie 3 20.0% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 15 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 3 66.7%
Melodie 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamant
Melodiesein Pick
BullBanana
VS
Sieg 22.08. Diamant
Melodiesein Pick
FrankBanana
VS
BrockTy_Rex
PearlFortuna
Surgeakumuxx
Niederlage 22.08. Diamant
Melodiesein Pick
GriffBanana
VS
Emzwar
RuffsMARIO
BullSPIDY
Hard Rock Mine Gem Grab 2 0.0%
Edgar 50% Stu 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamant
Edgarsein Pick
EmzBanana
VS
Niederlage 22.08. Diamant
Stusein Pick
GriffBanana
VS
ClancyBOSS
MortisKaiser
Niederlage 18.08. ★ Stern Mythisch
Sieg 18.08. Mythisch
Niederlage 18.08. Mythisch
Hot Potato Heist 2 100.0%
Bull 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Diamant
Bullsein Pick
NitaBanana
VS
Sieg 22.08. ★ Stern Diamant
Niederlage 18.08. Mythisch
Niederlage 18.08. Mythisch
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamant
Mortissein Pick
EmzBanana
VS
Niederlage 22.08. Diamant
Mortissein Pick
EdgarBanana
VS
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Angelo 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamant
Angelosein Pick
CrowBanana
VS
Flaring Phoenix Knockout 1 100.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamant
Coltsein Pick
GriffBanana
VS
DynamikeNitro
Sieg 18.08. Mythisch
Layer Cake Bounty 1 0.0%
Kit 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamant
Kitsein Pick
LeonBanana
VS
Sieg 17.08. Mythisch
Sieg 17.08. Mythisch
Safe(r) Zone Heist 1 0.0%
Carl 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. ★ Stern Diamant
Carlsein Pick
CrowBanana
VS
Triple Dribble Brawl Ball 1 0.0%
Gale 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamant
Galesein Pick
GriffBanana
VS
Undermine Gem Grab 1 100.0%
Chester 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamant
Chestersein Pick
CrowBanana
VS
Sieg 18.08. Mythisch
Edgarsein Pick
Griffswim
Starr Novasnowpet
VS
Sieg 18.08. Mythisch
Edgarsein Pick
Griffswim
Starr Novasnowpet
VS
Niederlage 18.08. Mythisch
Edgarsein Pick
Griffswim
Starr Novasnowpet
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 4 50.0%
Bull 50% Angelo 25% Carl 25%
Brawl Ball 4 50.0%
Melodie 75% Gale 25%
Gem Grab 3 33.3%
Edgar 33% Stu 33% Chester 33%
Hot Zone 2 0.0%
Mortis 100%
Knockout 1 100.0%
Colt 100%
Bounty 1 0.0%
Kit 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.