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Scouting

Боец #LQLLGVY2Q

33 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

48.5%Winrate
31.3%Stern bei Sieg
3Pool-Tiefe
5Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 81.8% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Griff2.7× so oft · 13 Spiele · 30.8%
Dynamike2.2× so oft · 7 Spiele · 42.9%
Tick2.2× so oft · 7 Spiele · 85.7%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 13 39.4% 30.8%
2.7×
Dynamike 7 21.2% 42.9%
2.2×
Tick 7 21.2% 85.7%
2.2×
Willow 3 9.1% 33.3%
1.6×
Grom 3 9.1% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 33 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Belle's Rock Knockout 7 57.1%
Tick 71% Dynamike 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
VS
Sieg 12.08. ★ Stern Mythisch
Sieg 12.08. Mythisch
Niederlage 12.08. Mythisch
Hideout Bounty 5 60.0%
Griff 60% Dynamike 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Mythisch
Dynamikesein Pick
Maisiegekkebeast
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
Maisiegekkebeast
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Niederlage 12.08. Mythisch
Sieg 12.08. Mythisch
Shooting Star Bounty 5 80.0%
Grom 60% Tick 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. ★ Stern Mythisch
Gromsein Pick
Byron황닏ㄹ
Griff[GoYaRd].
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Gromsein Pick
Byron황닏ㄹ
Griff[GoYaRd].
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Gromsein Pick
Byron황닏ㄹ
Griff[GoYaRd].
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Ticksein Pick
SurgeZowX
VS
EdgarGut Boy
BrockQueLL
MortisBACHA
Sieg 16.08. Mythisch
Ticksein Pick
SurgeZowX
VS
EdgarGut Boy
BrockQueLL
MortisBACHA
Hot Potato Heist 3 66.7%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
VS
Dynamikelahjaa
Niederlage 12.08. Mythisch
VS
Dynamikelahjaa
Sieg 12.08. Mythisch
VS
Dynamikelahjaa
Kaboom Canyon Heist 3 33.3%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythisch
Sieg 11.08. Mythisch
Niederlage 11.08. Mythisch
New Horizons Knockout 3 33.3%
Willow 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Willowsein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Willowsein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Willowsein Pick
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 3 33.3%
Dynamike 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
Galekiller
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
Galekiller
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
Galekiller
VS
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. ★ Stern Mythisch
Niederlage 12.08. Mythisch
Safe Zone Heist 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Griffsein Pick
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Griffsein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 10 50.0%
Tick 50% Willow 30% Dynamike 20%
Bounty 10 70.0%
Griff 30% Grom 30% Dynamike 20% Tick 20%
Heist 8 37.5%
Griff 100%
Brawl Ball 5 20.0%
Dynamike 60% Griff 40%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.