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Scouting

karavezir #LRJ820YLC

27 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

37.0%Winrate
10.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 44.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 4 14.8% 0.0%
1.4×
Colette 4 14.8% 50.0%
1.7×
Edgar 4 14.8% 50.0%
1.5×
Nita 3 11.1% 33.3%
1.5×
Bull 3 11.1% 33.3%
1.5×
Mortis 3 11.1% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 27 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Bridge Too Far Heist 5 20.0%
Nita 60% Griff 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Nitasein Pick
ColetteMr.Luis
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Nitasein Pick
ColetteMr.Luis
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Nitasein Pick
ColetteMr.Luis
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Griffsein Pick
PierceDennie
VS
Chuckflo1005
Squeaklolo
Niederlage 15.08. Mythisch
Griffsein Pick
PierceDennie
VS
Chuckflo1005
Squeaklolo
Dueling Beetles Hot Zone 4 50.0%
Colette 50% Edgar 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Colettesein Pick
Spikemitsos
VS
Jessie???
Sieg 15.08. Mythisch
Colettesein Pick
Spikemitsos
VS
Jessie???
Niederlage 15.08. Mythisch
Edgarsein Pick
VS
DynamikeJaviOT
Griffvalero
Niederlage 15.08. Mythisch
Edgarsein Pick
VS
DynamikeJaviOT
Griffvalero
Safe Zone Heist 4 0.0%
Colette 50% Nori 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Niederlage 15.08. Mythisch
Niederlage 13.08. Mythisch
Norisein Pick
VS
BrockPEDRO
EdgarARGO
Squeakyo
Niederlage 13.08. Mythisch
Norisein Pick
VS
BrockPEDRO
EdgarARGO
Squeakyo
Center Stage Brawl Ball 3 33.3%
Bull 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Bullsein Pick
Dynamikemitsos
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Bullsein Pick
Dynamikemitsos
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Bullsein Pick
Dynamikemitsos
VS
Crystal Arcade Gem Grab 3 66.7%
Mortis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Sieg 13.08. Mythisch
Niederlage 13.08. Mythisch
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
Crow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Niederlage 15.08. Mythisch
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
Grom 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. ★ Stern Mythisch
Gromsein Pick
8-BitElox
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Gromsein Pick
8-BitElox
VS
Layer Cake Bounty 2 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Edgarsein Pick
Dynamikemitsos
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Edgarsein Pick
Dynamikemitsos
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Griffsein Pick
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Griffsein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 9 11.1%
Nita 33% Griff 22% Colette 22% Nori 22%
Brawl Ball 5 20.0%
Bull 60% Griff 40%
Gem Grab 5 40.0%
Mortis 60% Crow 40%
Hot Zone 4 50.0%
Colette 50% Edgar 50%
Knockout 2 100.0%
Grom 100%
Bounty 2 100.0%
Edgar 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.