Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Scouting

iiuxi_min #P088899PV

24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.

66.7%Winrate
37.5%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 41.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Piper 4 16.7% 50.0%
1.7×
Melodie 3 12.5% 66.7%
1.6×
Gus 3 12.5% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 5 40.0%
Piper 60% Pearl 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Mythisch
Pipersein Pick
MortisMawile
VS
Brock大根
PearlWAVE|Naro
Sieg 23.08. Mythisch
Pipersein Pick
MortisMawile
VS
Brock大根
PearlWAVE|Naro
Niederlage 23.08. Mythisch
Pipersein Pick
MortisMawile
VS
Brock大根
PearlWAVE|Naro
Niederlage 22.08. Mythisch
Pearlsein Pick
VS
Niederlage 22.08. Mythisch
Pearlsein Pick
VS
Parallel Plays Hot Zone 4 100.0%
Edgar 50% Willow 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Mythisch
Sieg 22.08. Mythisch
Sieg 21.08. ★ Stern Mythisch
VS
Shade2010
BullZenith
ChesterTR|SIEDA
Sieg 21.08. Mythisch
VS
Shade2010
BullZenith
ChesterTR|SIEDA
Safe(r) Zone Heist 3 66.7%
Melodie 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Mythisch
Niederlage 21.08. Mythisch
Shooting Star Bounty 3 66.7%
Gus 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Mythisch
Gussein Pick
Nanihaaland
VS
Niederlage 22.08. Mythisch
Gussein Pick
Nanihaaland
VS
Sieg 22.08. Mythisch
Gussein Pick
Nanihaaland
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 100.0%
Mina 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Mythisch
Sieg 22.08. Mythisch
Pit Stop Heist 2 100.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Mythisch
Coltsein Pick
BrockGOA.T
VS
Sieg 22.08. Mythisch
Coltsein Pick
BrockGOA.T
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Stu 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Mythisch
Stusein Pick
ColetteKenV
VS
Niederlage 23.08. Mythisch
Stusein Pick
ColetteKenV
VS
Niederlage 10.08. Legendär
Niederlage 10.08. Legendär
Flaring Phoenix Knockout 1 100.0%
Buster 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamant
Bustersein Pick
BelleI AM
VS
Hideout Bounty 1 0.0%
Piper 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. ★ Stern Diamant
Triple Dribble Brawl Ball 1 100.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamant

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 9 44.4%
Piper 44% Gus 33% Pearl 22%
Hot Zone 8 75.0%
Mina 25% Edgar 25% Willow 25% Stu 25%
Heist 5 80.0%
Melodie 60% Colt 40%
Knockout 1 100.0%
Buster 100%
Brawl Ball 1 100.0%
Kaze 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.