ohio godđżđ„ #P0L0V0PCL26 ausgewertete Ranglisten-KĂ€mpfe, zuletzt am 12.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner EinsÀtze. Bannen lohnt sich punktuell, verlÀsslich abschneiden lÀsst er sich nicht. Die drei hÀufigsten allein machen 38.5% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggĂŒ. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Pearl |
4 | 15.4% | 100.0% | 1.7Ă | |
Kenji |
3 | 11.5% | 66.7% | 1.6Ă | |
Mortis |
3 | 11.5% | 66.7% | 1.5Ă |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers â bei 26 KĂ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ĂŒber seine StĂ€rke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht âwas spielt erâ, sondern âwas spielt er hierâ â und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslĂ€ufig dĂŒnner als die darĂŒber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Gem Fort
Gem Grab |
8 | 75.0% | Kenji 38% Mortis 38% Pearl 25% |
|
Die letzten 5 KĂ€mpfe hier â wer im Team war und gegen wenSieg
12.08.
â
Stern
LegendÀr
VS
Sieg
12.08.
LegendÀr
VS
Niederlage
12.08.
LegendÀr
VS
Sieg
11.08.
LegendÀr
Sieg
11.08.
LegendÀr
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 50.0% | Crow 50% Pierce 50% |
|
Die letzten 4 KĂ€mpfe hier â wer im Team war und gegen wenNiederlage
11.08.
LegendÀr
VS
Niederlage
11.08.
LegendÀr
VS
Sieg
11.08.
LegendÀr
Sieg
11.08.
LegendÀr
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Colette 100% |
|
Die letzten 2 KĂ€mpfe hier â wer im Team war und gegen wenNiederlage
11.08.
LegendÀr
Niederlage
11.08.
LegendÀr
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Otis 100% |
|
Die letzten 2 KĂ€mpfe hier â wer im Team war und gegen wenSieg
11.08.
LegendÀr
Sieg
11.08.
LegendÀr
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 100.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 2 KĂ€mpfe hier â wer im Team war und gegen wenSieg
12.08.
â
Stern
LegendÀr
Sieg
12.08.
LegendÀr
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 100.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 2 KĂ€mpfe hier â wer im Team war und gegen wenSieg
12.08.
LegendÀr
Sieg
12.08.
LegendÀr
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 100.0% | Pearl 100% |
|
Die letzten 2 KĂ€mpfe hier â wer im Team war und gegen wenSieg
11.08.
LegendÀr
VS
Sieg
11.08.
LegendÀr
VS
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Shade 100% |
|
Die letzten 2 KĂ€mpfe hier â wer im Team war und gegen wenSieg
11.08.
LegendÀr
VS
Sieg
11.08.
LegendÀr
VS
| ||||
Undermine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Mina 100% |
|
Die letzten 2 KĂ€mpfe hier â wer im Team war und gegen wenNiederlage
11.08.
LegendÀr
Niederlage
11.08.
LegendÀr
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wÀre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hĂ€tte â die Zahlen dafĂŒr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht â an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprĂŒft und widerlegt. Solange die fehlt, wĂ€re jedes Urteil ĂŒber einen Pick zur HĂ€lfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerĂ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fĂŒnf KĂ€mpfe je Map. Was vor der EinfĂŒhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darĂŒber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafĂŒr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dĂŒnn ist, ist das hier die Zahl, die trĂ€gt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
10 | 60.0% | Kenji 30% Mortis 30% Pearl 20% Mina 20% |
|
Heist |
4 | 50.0% | Colette 50% Edgar 50% |
|
Brawl Ball |
4 | 100.0% | Otis 50% Shade 50% |
|
Hot Zone |
4 | 50.0% | Crow 50% Pierce 50% |
|
Bounty |
2 | 100.0% | Brock 100% |
|
Knockout |
2 | 100.0% | Pearl 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt â auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstĂ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.