Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Scouting

ShrøûD #P2C9R0GV

11 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.

54.5%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
3Pool-Tiefe
5Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 81.8% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Otis 4 36.4% 50.0%
1.7×
Chuck 3 27.3% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 11 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Safe Zone Heist 3 66.7%
Chuck 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Mythisch
Chucksein Pick
8-BitJynxed
VS
ColtNetty
CordeliusLamper❖
Brockナイト
Sieg 23.08. Mythisch
Chucksein Pick
8-BitJynxed
VS
ColtNetty
CordeliusLamper❖
Brockナイト
Niederlage 22.08. Diamant
Chucksein Pick
CrowDK17
Edgar1hope
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Mandysein Pick
EdgarYucha
Grifflah🗿
VS
Gem Fort Gem Grab 2 100.0%
Otis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Mythisch
Otissein Pick
PearlA17
VS
Sieg 24.08. Mythisch
Otissein Pick
PearlA17
VS
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamant
Norisein Pick
VS
Mortisxander
Trunkslade_BS
SurgeTHE AXSH
Hard Rock Mine Gem Grab 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamant
Norisein Pick
FrankOG Brawl
VS
SiriusZanzay
NoriLaw
Niederlage 17.08. Mythisch
Boltsein Pick
8-BitPOWERRR
VS
Niederlage 17.08. Mythisch
Boltsein Pick
8-BitPOWERRR
VS
Sieg 17.08. Mythisch
Boltsein Pick
8-BitPOWERRR
VS
Hot Potato Heist 1 0.0%
Otis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamant
Otissein Pick
GriffSARVESH
VS
MicoZORO
SpikeAsTa
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamant
Kazesein Pick
GriffAryan
VS
Out in the Open Knockout 1 0.0%
Najia 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamant
Najiasein Pick
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Sieg 14.08. Mythisch
Niederlage 14.08. Mythisch
Pinball Dreams Brawl Ball 1 0.0%
Otis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Otissein Pick
Colettezaid
BrockStranger
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Otissein Pick
Colettezaid
BrockStranger
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Otissein Pick
Colettezaid
BrockStranger
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 4 75.0%
Nori 50% Otis 50%
Heist 4 50.0%
Chuck 75% Otis 25%
Bounty 1 100.0%
Kaze 100%
Knockout 1 0.0%
Najia 100%
Brawl Ball 1 0.0%
Otis 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.