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Scouting

VENI #P2LLGVJPV

20 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

35.0%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
2Pool-Tiefe
3Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 2 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 100.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Carl3.2× so oft · 12 Spiele · 25.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Carl 12 60.0% 25.0%
3.2×
Edgar 5 25.0% 60.0%
1.8×
Meeple 3 15.0% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 20 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Kaboom Canyon Heist 4 50.0%
Edgar 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Edgarsein Pick
Bibiw1zer
VS
TickMommy
Nitapyrex
Sieg 16.08. Mythisch
Edgarsein Pick
Bibiw1zer
VS
TickMommy
Nitapyrex
Niederlage 15.08. Mythisch
Edgarsein Pick
Nitaw1zer
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Edgarsein Pick
Nitaw1zer
VS
Ring of Fire Hot Zone 3 66.7%
Carl 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Diamant
Carlsein Pick
Otisw1zer
VS
Sieg 16.08. Diamant
Carlsein Pick
Otisw1zer
VS
Niederlage 16.08. Diamant
Carlsein Pick
Otisw1zer
VS
Triple Dribble Brawl Ball 3 33.3%
Carl 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Carlsein Pick
Chesterw1zer
VS
Spikezerox🔥
Dynamikejanet
Niederlage 14.08. Mythisch
Carlsein Pick
Chesterw1zer
VS
Spikezerox🔥
Dynamikejanet
Sieg 14.08. Mythisch
Carlsein Pick
Chesterw1zer
VS
Spikezerox🔥
Dynamikejanet
Undermine Gem Grab 3 33.3%
Meeple 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Meeplesein Pick
Chesterw1zer
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Meeplesein Pick
Chesterw1zer
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Meeplesein Pick
Chesterw1zer
VS
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Carl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Diamant
Carlsein Pick
Bibiw1zer
VS
ShellyTurg
MegNC8212
Niederlage 15.08. Diamant
Carlsein Pick
Bibiw1zer
VS
ShellyTurg
MegNC8212
Crystal Arcade Gem Grab 2 0.0%
Carl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Carlsein Pick
Kenjiw1zer
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Carlsein Pick
Kenjiw1zer
VS
Rustic Arcade Gem Grab 2 0.0%
Carl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Carlsein Pick
Brockw1zer
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Carlsein Pick
Brockw1zer
VS
Safe Zone Heist 1 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Diamant
Edgarsein Pick
Colettew1zer
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 7 14.3%
Carl 57% Meeple 43%
Brawl Ball 5 20.0%
Carl 100%
Heist 5 60.0%
Edgar 100%
Hot Zone 3 66.7%
Carl 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.