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Scouting

Travis is a pro #P2VJC2CUP

24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

33.3%Winrate
12.5%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 41.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Colt 4 16.7% 50.0%
1.6×
Ash 3 12.5% 66.7%
1.6×
Tara 3 12.5% 33.3%
1.5×
Piper 3 12.5% 33.3%
1.5×
Spike 3 12.5% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Kaboom Canyon Heist 4 50.0%
Colt 50% Griff 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Legendär
Sieg 14.08. Legendär
Niederlage 14.08. Legendär
Niederlage 14.08. Legendär
Center Stage Brawl Ball 3 66.7%
Ash 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. ★ Stern Legendär
Ashsein Pick
CordeliusVJ Mr.Kyle
VS
Sieg 14.08. Legendär
Ashsein Pick
CordeliusVJ Mr.Kyle
VS
Niederlage 14.08. Legendär
Ashsein Pick
CordeliusVJ Mr.Kyle
VS
Gem Fort Gem Grab 3 33.3%
Tara 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Legendär
Sieg 14.08. Legendär
Niederlage 14.08. Legendär
New Horizons Knockout 3 33.3%
Piper 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Legendär
Niederlage 15.08. Legendär
Sieg 15.08. Legendär
Triple Dribble Brawl Ball 3 66.7%
Spike 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Legendär
Spikesein Pick
Shadehello
VS
Niederlage 15.08. Legendär
Spikesein Pick
Shadehello
VS
Sieg 15.08. Legendär
Spikesein Pick
Shadehello
VS
Crystal Arcade Gem Grab 2 0.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Legendär
Surgesein Pick
Meg楷翔
VS
Niederlage 14.08. Legendär
Surgesein Pick
Meg楷翔
VS
Hideout Bounty 2 0.0%
Amber 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Legendär
Niederlage 13.08. Legendär
Hot Potato Heist 2 0.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Legendär
Niederlage 13.08. Legendär
Pinball Dreams Brawl Ball 2 0.0%
Berry 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Legendär
Berrysein Pick
VS
Niederlage 13.08. Legendär
Berrysein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 8 50.0%
Ash 38% Spike 38% Berry 25%
Heist 6 33.3%
Colt 67% Griff 33%
Gem Grab 5 20.0%
Tara 60% Surge 40%
Knockout 3 33.3%
Piper 100%
Bounty 2 0.0%
Amber 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.