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Scouting

𝑨𝒀𝑯𝑬𝑴❦ #P2VPCQ2L2

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

64.0%Winrate
6.3%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 48.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Chester2.0× so oft · 6 Spiele · 50.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Chester 6 24.0% 50.0%
2.0×
Crow 3 12.0% 33.3%
1.4×
Kit 3 12.0% 66.7%
1.6×
Otis 3 12.0% 66.7%
1.5×
Colt 3 12.0% 66.7%
1.4×
Piper 3 12.0% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Crystal Arcade Gem Grab 3 33.3%
Chester 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Legendär
Chestersein Pick
VS
Niederlage 16.08. Legendär
Chestersein Pick
VS
Sieg 16.08. Legendär
Chestersein Pick
VS
Double Swoosh Gem Grab 3 33.3%
Crow 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Crowsein Pick
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Crowsein Pick
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Crowsein Pick
VS
Dueling Beetles Hot Zone 3 66.7%
Chester 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Niederlage 16.08. Mythisch
Sieg 16.08. Mythisch
Flaring Phoenix Knockout 3 66.7%
Kit 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Kitsein Pick
ShellyLasse
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Kitsein Pick
ShellyLasse
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Kitsein Pick
ShellyLasse
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 3 66.7%
Otis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Otissein Pick
Surgemohamed
ShadeRAMO
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Otissein Pick
Surgemohamed
ShadeRAMO
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Otissein Pick
Surgemohamed
ShadeRAMO
VS
Rustic Arcade Gem Grab 3 66.7%
Colt 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. ★ Stern Mythisch
Coltsein Pick
ByronFesogen
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Coltsein Pick
ByronFesogen
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Coltsein Pick
ByronFesogen
VS
Shooting Star Bounty 3 66.7%
Piper 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Sieg 14.08. Mythisch
Niederlage 14.08. Mythisch
Dry Season Bounty 2 100.0%
Gene 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Sieg 15.08. Mythisch
Hard Rock Mine Gem Grab 2 100.0%
Lou 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Lousein Pick
ColtBrawler
Bullkilla
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Lousein Pick
ColtBrawler
Bullkilla
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 11 54.5%
Chester 27% Crow 27% Colt 27% Lou 18%
Bounty 5 80.0%
Piper 60% Gene 40%
Hot Zone 3 66.7%
Chester 100%
Knockout 3 66.7%
Kit 100%
Brawl Ball 3 66.7%
Otis 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.