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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

SK|Roni #P8CJPL8GJ

27 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 11.08.

48.1%Winrate
15.4%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 51.9% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Emz2.2× so oft · 7 Spiele · 42.9%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Emz 7 25.9% 42.9%
2.2×
Shade 4 14.8% 100.0%
1.7×
Lumi 3 11.1% 33.3%
1.5×
Buzz 3 11.1% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 27 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Triple Dribble Brawl Ball 6 66.7%
Emz 67% Surge 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. ★ Stern Mythisch
Surgesein Pick
CarlSanti11
VS
Sieg 10.08. Mythisch
Surgesein Pick
CarlSanti11
VS
Sieg 10.08. Mythisch
Emzsein Pick
VS
Sieg 10.08. Mythisch
Emzsein Pick
VS
Niederlage 10.08. Mythisch
Emzsein Pick
BarleyKsawi2006
VS
SurgeGuiMmϟ
CordeliusJUS DE BAGARRE
Center Stage Brawl Ball 5 20.0%
Lumi 60% Crow 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendär
Lumisein Pick
DamianItachi🔥
VS
Niederlage 11.08. Legendär
Lumisein Pick
DamianItachi🔥
VS
Sieg 11.08. Legendär
Lumisein Pick
DamianItachi🔥
VS
Niederlage 10.08. Legendär
Niederlage 10.08. Legendär
Parallel Plays Hot Zone 5 20.0%
Emz 60% Sirius 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 10.08. Legendär
Siriussein Pick
BerryвО
VS
Niederlage 10.08. Legendär
Siriussein Pick
BerryвО
VS
Niederlage 10.08. Legendär
VS
Niederlage 10.08. Legendär
VS
Sieg 10.08. Legendär
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 4 100.0%
Shade 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. ★ Stern Legendär
Sieg 10.08. Legendär
Sieg 10.08. Mythisch
Shadesein Pick
VS
Sieg 10.08. Mythisch
Shadesein Pick
VS
Layer Cake Bounty 3 33.3%
Buzz 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythisch
Buzzsein Pick
RicoKing JJ
TickDark
VS
Sieg 11.08. Mythisch
Buzzsein Pick
RicoKing JJ
TickDark
VS
Niederlage 11.08. Mythisch
Buzzsein Pick
RicoKing JJ
TickDark
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 0.0%
Mina 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendär
Minasein Pick
VS
Niederlage 11.08. Legendär
Minasein Pick
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 100.0%
Bibi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. Mythisch
Bibisein Pick
MegArthos
Emzclarkk
VS
Sieg 10.08. Mythisch
Bibisein Pick
MegArthos
Emzclarkk
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 17 64.7%
Shade 24% Emz 24% Lumi 18% Crow 12%
Hot Zone 5 20.0%
Emz 60% Sirius 40%
Bounty 3 33.3%
Buzz 100%
Knockout 2 0.0%
Mina 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.