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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

Y○han #P8R99GVPL

27 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

55.6%Winrate
13.3%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 63.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Carl2.4× so oft · 8 Spiele · 62.5%
Fang2.1× so oft · 6 Spiele · 66.7%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Carl 8 29.6% 62.5%
2.4×
Fang 6 22.2% 66.7%
2.1×
Clancy 3 11.1% 33.3%
1.6×
Emz 3 11.1% 33.3%
1.4×
Stu 3 11.1% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 27 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 3 66.7%
Carl 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Carlsein Pick
GriffAnto
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Carlsein Pick
GriffAnto
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Carlsein Pick
GriffAnto
VS
Gem Fort Gem Grab 3 33.3%
Clancy 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythisch
Niederlage 11.08. Mythisch
Sieg 11.08. Mythisch
Out in the Open Knockout 3 66.7%
Fang 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Sieg 12.08. Mythisch
Niederlage 12.08. Mythisch
Ring of Fire Hot Zone 3 33.3%
Emz 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Niederlage 12.08. Mythisch
Sieg 12.08. Mythisch
Rustic Arcade Gem Grab 3 66.7%
Stu 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. ★ Stern Mythisch
Sieg 11.08. Mythisch
Niederlage 11.08. Mythisch
Safe Zone Heist 3 33.3%
Carl 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Carlsein Pick
ColetteAnto
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Carlsein Pick
ColetteAnto
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Carlsein Pick
ColetteAnto
VS
Undermine Gem Grab 3 66.7%
Fang 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Mythisch
Fangsein Pick
PearlAnto
VS
Sieg 11.08. Mythisch
Fangsein Pick
PearlAnto
VS
Niederlage 11.08. Mythisch
Fangsein Pick
PearlAnto
VS
Bridge Too Far Heist 2 100.0%
Carl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Mythisch
Carlsein Pick
ColetteAnto
VS
Sieg 11.08. Mythisch
Carlsein Pick
ColetteAnto
VS
Layer Cake Bounty 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Mythisch
Griffsein Pick
TickAnto
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Griffsein Pick
TickAnto
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 2 0.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythisch
Niederlage 11.08. Mythisch

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 9 55.6%
Clancy 33% Stu 33% Fang 33%
Heist 5 60.0%
Carl 100%
Bounty 5 80.0%
Carl 60% Griff 40%
Knockout 3 66.7%
Fang 100%
Hot Zone 3 33.3%
Emz 100%
Brawl Ball 2 0.0%
Rico 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.