ブロブフィッシュ #P9G00Y9UR66 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Breiter Pool. 13 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 30.3% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Griff |
7 | 10.6% | 57.1% | 1.5× | |
Rico |
7 | 10.6% | 0.0% | 1.7× | |
Cordelius |
6 | 9.1% | 100.0% | 2.0× | |
Spike |
6 | 9.1% | 83.3% | 1.8× | |
Mortis |
5 | 7.6% | 60.0% | 1.6× | |
Byron |
4 | 6.1% | 50.0% | 1.5× | |
Pierce |
4 | 6.1% | 75.0% | 1.4× | |
Colette |
3 | 4.5% | 0.0% | 1.4× | |
Colt |
3 | 4.5% | 33.3% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 66 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Griff 40% Rico 40% Starr Nova 20% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
5 | 80.0% | Spike 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamant
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Rico 60% Bibi 20% Griff 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
4 | 50.0% | Leon 25% Meeple 25% Mortis 25% Stu 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
4 | 50.0% | Byron 75% Pierce 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
4 | 75.0% | Cordelius 75% Colt 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Gold
VS
| ||||
Pit Stop
Heist |
4 | 100.0% | Cordelius 50% Kaze 25% Mortis 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Gold
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 33.3% | Byron 33% Colette 33% Pierce 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 66.7% | Griff 67% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
23.08.
★ Stern
Gold
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
3 | 33.3% | Mortis 67% Griff 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
Sieg
23.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 66.7% | Colt 67% Cordelius 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Edgar 50% Starr Nova 50% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Colette 50% Mortis 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Bo 50% Penny 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
15 | 73.3% | Cordelius 40% Colt 20% Piper 7% 8-Bit 7% |
|
Brawl Ball |
13 | 30.8% | Rico 46% Griff 31% Starr Nova 8% Edgar 8% |
|
Gem Grab |
12 | 25.0% | Mortis 25% Stu 17% Edgar 8% Starr Nova 8% |
|
Hot Zone |
11 | 63.6% | Spike 45% Bo 18% Griff 18% Penny 9% |
|
Bounty |
9 | 33.3% | Byron 33% Colette 11% Mortis 11% Pierce 11% |
|
Knockout |
6 | 33.3% | Pierce 33% Sirius 17% Byron 17% Colette 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.