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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

ujuos #PCUJPV0PC

42 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

54.8%Winrate
4.3%Stern bei Sieg
12Pool-Tiefe
16Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 28.6% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
8-Bit 5 11.9% 20.0%
1.7×
Edgar 4 9.5% 50.0%
1.4×
Chuck 3 7.1% 66.7%
1.5×
Meg 3 7.1% 33.3%
1.3×
Brock 3 7.1% 33.3%
1.2×
Piper 3 7.1% 66.7%
1.4×
Surge 3 7.1% 66.7%
1.2×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 42 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Layer Cake Bounty 8 50.0%
8-Bit 25% Edgar 25% Hank 25% Mortis 25%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Legendär
Niederlage 13.08. Legendär
Hideout Bounty 6 50.0%
Brock 50% Piper 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendär
Niederlage 12.08. Legendär
Niederlage 11.08. Legendär
Flaring Phoenix Knockout 5 20.0%
Meg 60% Edgar 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Center Stage Brawl Ball 4 100.0%
Maisie 50% Stu 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendär
Sieg 12.08. Legendär
Dueling Beetles Hot Zone 4 50.0%
Bibi 50% Emz 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Bridge Too Far Heist 3 66.7%
Chuck 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Legendär
Niederlage 12.08. Legendär
Sieg 12.08. Legendär
New Horizons Knockout 3 66.7%
Surge 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Legendär
Sieg 13.08. Legendär
Niederlage 13.08. Legendär
Ring of Fire Hot Zone 3 33.3%
8-Bit 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Angelo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Starr Nova 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Undermine Gem Grab 2 0.0%
Crow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 14 50.0%
Brock 21% Piper 21% 8-Bit 14% Edgar 14%
Knockout 10 50.0%
Meg 30% Surge 30% Edgar 20% Angelo 20%
Hot Zone 9 55.6%
8-Bit 33% Bibi 22% Emz 22% Starr Nova 22%
Brawl Ball 4 100.0%
Maisie 50% Stu 50%
Heist 3 66.7%
Chuck 100%
Gem Grab 2 0.0%
Crow 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.