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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

change 88 #PLJGRU2U0

24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

45.8%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 54.2% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Meeple 5 20.8% 40.0%
1.8×
Clancy 5 20.8% 40.0%
2.0×
Dynamike 3 12.5% 33.3%
1.5×
Jessie 3 12.5% 33.3%
1.5×
Penny 3 12.5% 66.7%
1.5×
Surge 3 12.5% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Layer Cake Bounty 6 66.7%
Meeple 50% Penny 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Pennysein Pick
Tickplump2
VS
BrockTOPSHIK
MeepleYatoro
Niederlage 14.08. Mythisch
Pennysein Pick
Tickplump2
VS
BrockTOPSHIK
MeepleYatoro
Sieg 14.08. Mythisch
Pennysein Pick
Tickplump2
VS
BrockTOPSHIK
MeepleYatoro
Sieg 13.08. Mythisch
Meeplesein Pick
GriffD1Zz
VS
ChesterGUYWER 1
MortisanixW
Sieg 13.08. Mythisch
Meeplesein Pick
GriffD1Zz
VS
ChesterGUYWER 1
MortisanixW
Belle's Rock Knockout 3 33.3%
Dynamike 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
VS
Bridge Too Far Heist 3 33.3%
Jessie 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Sieg 14.08. Mythisch
Niederlage 14.08. Mythisch
Open Business Hot Zone 3 33.3%
Surge 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Surgesein Pick
Edgarfl3nix
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Surgesein Pick
Edgarfl3nix
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Surgesein Pick
Edgarfl3nix
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 3 66.7%
Clancy 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Clancysein Pick
Griffmaea
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Clancysein Pick
Griffmaea
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Clancysein Pick
Griffmaea
VS
Double Swoosh Gem Grab 2 100.0%
Chester 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
VS
Griffsdwg
Edgarpro
Sieg 14.08. Mythisch
VS
Griffsdwg
Edgarpro
Flaring Phoenix Knockout 2 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Niederlage 14.08. Mythisch
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Clancy 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Clancysein Pick
Griffzeno🤍
VS
Dynamikegabinou
WillowLoolfyy?
Niederlage 14.08. Mythisch
Clancysein Pick
Griffzeno🤍
VS
Dynamikegabinou
WillowLoolfyy?

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 6 66.7%
Meeple 50% Penny 50%
Knockout 5 20.0%
Dynamike 60% Meeple 40%
Brawl Ball 5 40.0%
Clancy 100%
Heist 3 33.3%
Jessie 100%
Hot Zone 3 33.3%
Surge 100%
Gem Grab 2 100.0%
Chester 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.