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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

Klav1xヅ #PPCPL98V0

29 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

41.4%Winrate
8.3%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 41.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Belle 5 17.2% 20.0%
1.9×
Brock 4 13.8% 75.0%
1.4×
Griff 3 10.3% 66.7%
1.2×
Surge 3 10.3% 33.3%
1.3×
Crow 3 10.3% 66.7%
1.3×
8-Bit 3 10.3% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 29 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Out in the Open Knockout 5 20.0%
Belle 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythisch
Sieg 11.08. Mythisch
Niederlage 11.08. Mythisch
Niederlage 11.08. Mythisch
Bellesein Pick
VS
Niederlage 11.08. Mythisch
Bellesein Pick
VS
Shooting Star Bounty 5 40.0%
8-Bit 60% Brock 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Sieg 12.08. Mythisch
Niederlage 11.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
Brockfkrikis41
AngeloLight|KING
VS
Sieg 11.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
Brockfkrikis41
AngeloLight|KING
VS
Niederlage 11.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
Brockfkrikis41
AngeloLight|KING
VS
Bridge Too Far Heist 4 50.0%
Brock 50% Chuck 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Mythisch
Sieg 11.08. Mythisch
Niederlage 10.08. Mythisch
Chucksein Pick
VS
Niederlage 10.08. Mythisch
Chucksein Pick
VS
Layer Cake Bounty 3 66.7%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Niederlage 12.08. Mythisch
Sieg 12.08. Mythisch
Parallel Plays Hot Zone 3 33.3%
Surge 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Surgesein Pick
Shadefkrikis41
Larry & LawrieLight|KING
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Surgesein Pick
Shadefkrikis41
Larry & LawrieLight|KING
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Surgesein Pick
Shadefkrikis41
Larry & LawrieLight|KING
VS
Safe Zone Heist 3 66.7%
Crow 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. ★ Stern Mythisch
Sieg 11.08. Mythisch
Niederlage 11.08. Mythisch
Crystal Arcade Gem Grab 2 0.0%
Ruffs 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythisch
Ruffssein Pick
VS
Niederlage 11.08. Mythisch
Ruffssein Pick
VS
Deathcap Trap Gem Grab 2 100.0%
Bo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Mythisch
Bosein Pick
Larry & LawrieLight|KING
VS
Sieg 11.08. Mythisch
Bosein Pick
Larry & LawrieLight|KING
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Frank 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Franksein Pick
Surgefkrikis41
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Franksein Pick
Surgefkrikis41
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 8 50.0%
Griff 38% 8-Bit 38% Brock 25%
Heist 7 57.1%
Crow 43% Brock 29% Chuck 29%
Knockout 5 20.0%
Belle 100%
Gem Grab 4 50.0%
Ruffs 50% Bo 50%
Hot Zone 3 33.3%
Surge 100%
Brawl Ball 2 0.0%
Frank 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.