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Scouting

أحمد #PQ2P9YY9J

27 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

55.6%Winrate
20.0%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 40.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 4 14.8% 100.0%
1.4×
Surge 4 14.8% 100.0%
1.5×
Stu 3 11.1% 66.7%
1.5×
Squeak 3 11.1% 66.7%
1.5×
Fang 3 11.1% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 27 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 6 100.0%
Griff 67% Surge 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. ★ Stern Mythisch
Griffsein Pick
SpikeNoar
Bibifang
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Griffsein Pick
SpikeNoar
Bibifang
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Griffsein Pick
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Griffsein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Surgesein Pick
Dougmpowa
MegBrian
VS
LouZ9ch
GriffAlisha
Crystal Arcade Gem Grab 3 66.7%
Stu 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. ★ Stern Mythisch
Stusein Pick
VS
Micoking
ByronMA🔥
CordeliusD7M
Sieg 14.08. Mythisch
Stusein Pick
VS
Micoking
ByronMA🔥
CordeliusD7M
Niederlage 14.08. Mythisch
Stusein Pick
VS
Micoking
ByronMA🔥
CordeliusD7M
New Horizons Knockout 3 66.7%
Squeak 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Squeaksein Pick
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Squeaksein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Squeaksein Pick
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 3 33.3%
Fang 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Fangsein Pick
VS
Damianغوكو
ChesterLapkoper
Sieg 12.08. Mythisch
Fangsein Pick
VS
Damianغوكو
ChesterLapkoper
Niederlage 12.08. Mythisch
Fangsein Pick
VS
Damianغوكو
ChesterLapkoper
Dueling Beetles Hot Zone 2 100.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Surgesein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Surgesein Pick
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 0.0%
Gigi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Gigisein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Gigisein Pick
VS
Hideout Bounty 2 0.0%
Pierce 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Piercesein Pick
BrockAle_GG
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Piercesein Pick
BrockAle_GG
VS
Hot Potato Heist 2 0.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Niederlage 14.08. Mythisch
Rustic Arcade Gem Grab 2 100.0%
Leon 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Mythisch
Sieg 13.08. Mythisch
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Piper 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Pipersein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Pipersein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 9 77.8%
Griff 44% Fang 33% Surge 22%
Gem Grab 5 80.0%
Stu 60% Leon 40%
Knockout 5 40.0%
Squeak 60% Gigi 40%
Bounty 4 0.0%
Pierce 50% Piper 50%
Hot Zone 2 100.0%
Surge 100%
Heist 2 0.0%
Rico 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.