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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

janabay… #QGP2PJL92

23 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

56.5%Winrate
7.7%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 56.5% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Carl2.1× so oft · 6 Spiele · 66.7%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Carl 6 26.1% 66.7%
2.1×
Gus 5 21.7% 20.0%
1.9×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 23 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Out in the Open Knockout 5 20.0%
Gus 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Gussein Pick
VS
Rico1ndex
Boltpopka
Niederlage 12.08. Mythisch
Gussein Pick
VS
Rico1ndex
Boltpopka
Sieg 12.08. Mythisch
Gussein Pick
VS
Rico1ndex
Boltpopka
Niederlage 12.08. Mythisch
Gussein Pick
Nanislazo
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Gussein Pick
Nanislazo
VS
Bridge Too Far Heist 4 100.0%
Carl 50% Colt 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Coltsein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Coltsein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Carlsein Pick
PiperLG|AP
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Carlsein Pick
PiperLG|AP
VS
Deathcap Trap Gem Grab 4 100.0%
Brock 50% Max 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Sieg 12.08. Mythisch
Sieg 12.08. Mythisch
Sieg 12.08. Mythisch
Belle's Rock Knockout 2 0.0%
Leon 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Leonsein Pick
VS
PiperKingDavo
Edgarvilov
Niederlage 12.08. Mythisch
Leonsein Pick
VS
PiperKingDavo
Edgarvilov
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Emz 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Emzsein Pick
EdgarIDK
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Emzsein Pick
EdgarIDK
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 100.0%
Tick 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Ticksein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Ticksein Pick
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 100.0%
Carl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Mythisch
Carlsein Pick
RicoL1GHT
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Carlsein Pick
RicoL1GHT
VS
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Carl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Carlsein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Carlsein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 7 14.3%
Gus 71% Leon 29%
Heist 6 66.7%
Carl 67% Colt 33%
Gem Grab 6 100.0%
Brock 33% Max 33% Carl 33%
Brawl Ball 2 0.0%
Emz 100%
Hot Zone 2 100.0%
Tick 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.