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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

[LP]Kola #QL2UQ2V8V

18 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

44.4%Winrate
50.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 55.6% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 5 27.8% 60.0%
1.7×
Chester 3 16.7% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 18 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 3 33.3%
Chester 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. ★ Stern Mythisch
Chestersein Pick
BullDED
VS
RicoXXL
Edgarkeks
Griffarkesha
Sieg 12.08. Mythisch
Chestersein Pick
BullDED
VS
RicoXXL
Edgarkeks
Griffarkesha
Triple Dribble Brawl Ball 3 33.3%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythisch
Griffsein Pick
KazeDED
VS
Sieg 11.08. Mythisch
Griffsein Pick
KazeDED
VS
Niederlage 11.08. Mythisch
Griffsein Pick
KazeDED
VS
Belle's Rock Knockout 2 0.0%
Gray 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Graysein Pick
BrockDED
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Graysein Pick
BrockDED
VS
Crystal Arcade Gem Grab 2 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
RicoDED
VS
Niederlage 11.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
RicoDED
VS
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Nori 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. ★ Stern Mythisch
Norisein Pick
CrowDED
VS
Sieg 11.08. Mythisch
Norisein Pick
CrowDED
VS
New Horizons Knockout 2 0.0%
Gene 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. ★ Stern Mythisch
Niederlage 11.08. Mythisch
Safe Zone Heist 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Mythisch
Griffsein Pick
ColtDED
VS
Sieg 11.08. Mythisch
Griffsein Pick
ColtDED
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 100.0%
Bibi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. ★ Stern Mythisch
Bibisein Pick
DougDED
VS
Sieg 11.08. Mythisch
Bibisein Pick
DougDED
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 8 50.0%
Chester 38% Griff 38% Bibi 25%
Knockout 4 0.0%
Gray 50% Gene 50%
Heist 4 100.0%
Nori 50% Griff 50%
Gem Grab 2 0.0%
8-Bit 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.