Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Scouting

PAPU戈🤍 #QLCCPR29G

20 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.

50.0%Winrate
20.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 45.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
8-Bit 3 15.0% 66.7%
1.5×
Mina 3 15.0% 66.7%
1.6×
Griff 3 15.0% 66.7%
1.3×
Meg 3 15.0% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 20 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Gem Fort Gem Grab 3 66.7%
8-Bit 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Mythisch
Niederlage 21.08. Mythisch
Sieg 21.08. Mythisch
Hideout Bounty 3 66.7%
Mina 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Legendär
Minasein Pick
VS
OtisBulldog
MeepleRei.
Sieg 22.08. Legendär
Minasein Pick
VS
OtisBulldog
MeepleRei.
Niederlage 22.08. Legendär
Minasein Pick
VS
OtisBulldog
MeepleRei.
Sieg 16.08. ★ Stern Legendär
Piercesein Pick
VS
SpikeFaris
Sieg 16.08. Legendär
Piercesein Pick
VS
SpikeFaris
Hot Potato Heist 3 66.7%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Mythisch
Griffsein Pick
Kazegoku
VS
Niederlage 20.08. Mythisch
Griffsein Pick
Kazegoku
VS
Sieg 20.08. Mythisch
Griffsein Pick
Kazegoku
VS
Spiraling Out Brawl Ball 3 66.7%
Meg 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Mythisch
Megsein Pick
VS
Niederlage 21.08. Mythisch
Megsein Pick
VS
Sieg 21.08. Mythisch
Megsein Pick
VS
Belle's Rock Knockout 2 0.0%
Pierce 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Mythisch
Piercesein Pick
SproutTreloso
OllieXprime
VS
MortisxD
Niederlage 21.08. Mythisch
Piercesein Pick
SproutTreloso
OllieXprime
VS
MortisxD
Hard Rock Mine Gem Grab 2 0.0%
Max 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Legendär
Niederlage 22.08. Legendär
Niederlage 11.08. Legendär
Ricosein Pick
NitaRudi
VS
Niederlage 11.08. Legendär
Ricosein Pick
NitaRudi
VS
Sieg 11.08. Legendär
Ricosein Pick
NitaRudi
VS
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Crow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Mythisch
Crowsein Pick
VS
Niederlage 20.08. Mythisch
Crowsein Pick
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 2 100.0%
Nori 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Mythisch
Sieg 20.08. Mythisch

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 5 40.0%
8-Bit 60% Max 40%
Brawl Ball 5 80.0%
Meg 60% Nori 40%
Bounty 3 66.7%
Mina 100%
Heist 3 66.7%
Griff 100%
Knockout 2 0.0%
Pierce 100%
Hot Zone 2 0.0%
Crow 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.