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Scouting

カスが集まるゲーム #QLVG2089Q

24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

41.7%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 45.8% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Meg 5 20.8% 60.0%
1.8×
Chuck 3 12.5% 33.3%
1.6×
Kenji 3 12.5% 66.7%
1.6×
Colt 3 12.5% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Open Business Hot Zone 5 20.0%
Meg 60% Lumi 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
VS
Pierceぺん
Tickkitkat
Sieg 15.08. Mythisch
VS
Pierceぺん
Tickkitkat
Niederlage 15.08. Mythisch
VS
Pierceぺん
Tickkitkat
Layer Cake Bounty 4 50.0%
Charlie 50% Penny 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Niederlage 15.08. Mythisch
Sieg 13.08. Mythisch
Sieg 13.08. Mythisch
Kaboom Canyon Heist 3 33.3%
Chuck 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Chucksein Pick
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Chucksein Pick
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Chucksein Pick
VS
Parallel Plays Hot Zone 3 66.7%
Kenji 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Kenjisein Pick
Bo@@@
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Kenjisein Pick
CordeliusHaruta
R-Tゆだ
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Kenjisein Pick
CordeliusHaruta
R-Tゆだ
VS
Undermine Gem Grab 3 66.7%
Colt 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Coltsein Pick
Edgar무명
VS
LilyAimai
Ricoもち
Sieg 15.08. Mythisch
Coltsein Pick
Edgar무명
VS
LilyAimai
Ricoもち
Niederlage 15.08. Mythisch
Coltsein Pick
Edgar무명
VS
LilyAimai
Ricoもち
Hard Rock Mine Gem Grab 2 100.0%
Meg 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Mico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Niederlage 15.08. Mythisch
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Jessie 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 10.08. Mythisch
Niederlage 10.08. Mythisch

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 10 30.0%
Meg 30% Kenji 30% Lumi 20% Mico 20%
Gem Grab 5 80.0%
Colt 60% Meg 40%
Bounty 4 50.0%
Charlie 50% Penny 50%
Heist 3 33.3%
Chuck 100%
Brawl Ball 2 0.0%
Jessie 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.