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Scouting

コインランドリー金木 #QRY89J09U

23 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

21.7%Winrate
20.0%Stern bei Sieg
3Pool-Tiefe
4Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 87.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Squeak3.3× so oft · 12 Spiele · 33.3%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Squeak 12 52.2% 33.3%
3.3×
Nani 4 17.4% 0.0%
1.7×
Bo 4 17.4% 0.0%
1.6×
Chester 3 13.0% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 23 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hard Rock Mine Gem Grab 5 40.0%
Squeak 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Squeaksein Pick
CrowGO
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Squeaksein Pick
CrowGO
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Squeaksein Pick
Bullal2
MortisGO
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Squeaksein Pick
Bullal2
MortisGO
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Squeaksein Pick
Bullal2
MortisGO
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 3 33.3%
Chester 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Chestersein Pick
RuffsGO
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Chestersein Pick
RuffsGO
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Chestersein Pick
RuffsGO
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 3 66.7%
Squeak 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. ★ Stern Mythisch
Squeaksein Pick
CrowGO
Emzsms
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Squeaksein Pick
CrowGO
Emzsms
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Squeaksein Pick
CrowGO
Emzsms
VS
Belle's Rock Knockout 2 0.0%
Squeak 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Squeaksein Pick
RuffsGO
Larry & Lawriesms
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Squeaksein Pick
RuffsGO
Larry & Lawriesms
VS
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
Nani 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Diamant
Niederlage 15.08. Diamant
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
Bo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Bosein Pick
El PrimoGO
Byronsms
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Bosein Pick
El PrimoGO
Byronsms
VS
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Squeak 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Squeaksein Pick
CordeliusGO
Pennysms
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Squeaksein Pick
CordeliusGO
Pennysms
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Bo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Diamant
Bosein Pick
RuffsGO
Minasms
VS
Niederlage 15.08. Diamant
Bosein Pick
RuffsGO
Minasms
VS
Safe Zone Heist 2 0.0%
Nani 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Nanisein Pick
LilyGO
Finxsms
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Nanisein Pick
LilyGO
Finxsms
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 7 28.6%
Squeak 71% Bo 29%
Brawl Ball 6 50.0%
Chester 50% Squeak 50%
Heist 4 0.0%
Nani 100%
Hot Zone 4 0.0%
Squeak 50% Bo 50%
Knockout 2 0.0%
Squeak 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.