Brawler #R2PUR92RG30 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.
Breiter Pool. 15 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 26.7% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Meg |
4 | 13.3% | 0.0% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 30 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
New Horizons
Knockout |
3 | 33.3% | Dynamike 33% Fang 33% Pam 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Silber
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 0.0% | Brock 33% Max 33% Meg 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Pit Stop
Heist |
3 | 0.0% | Clancy 33% Griff 33% Tara 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Silber
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 0.0% | Carl 33% Crow 33% Shelly 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Berry 50% Brock 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Meg 50% Tick 50% |
|
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 0.0% | Gene 50% Jessie 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | 8-Bit 100% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Pam 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Silber
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | Edgar 100% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 0.0% | 8-Bit 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 0.0% | El Primo 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Bronze
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Colt 100% |
|
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | Jessie 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
7 | 14.3% | Edgar 14% Colt 14% Gene 14% Jessie 14% |
|
Heist |
6 | 0.0% | Griff 33% Pam 17% Jessie 17% Clancy 17% |
|
Knockout |
5 | 40.0% | 8-Bit 20% El Primo 20% Dynamike 20% Fang 20% |
|
Brawl Ball |
4 | 0.0% | Berry 25% Brock 25% Meg 25% Poco 25% |
|
Hot Zone |
4 | 0.0% | 8-Bit 25% Brock 25% Max 25% Meg 25% |
|
Bounty |
4 | 25.0% | Meg 50% Tick 25% Berry 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.