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Scouting

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21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

76.2%Winrate
12.5%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 66.7% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Nori2.0× so oft · 6 Spiele · 100.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Nori 6 28.6% 100.0%
2.0×
Chester 4 19.0% 100.0%
1.7×
Bull 4 19.0% 50.0%
1.7×
Starr Nova 3 14.3% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hot Potato Heist 4 100.0%
Nori 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. ★ Stern Mythisch
Norisein Pick
Brockbob
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Norisein Pick
Brockbob
VS
Sieg 16.08. ★ Stern Mythisch
Norisein Pick
Coltsxwzd_
VS
Edgaradbel56
8-BitJohanXD
Sieg 16.08. Mythisch
Norisein Pick
Coltsxwzd_
VS
Edgaradbel56
8-BitJohanXD
Safe Zone Heist 4 100.0%
Chester 50% Griff 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Chestersein Pick
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Chestersein Pick
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Griffsein Pick
ChuckYanguma
VS
Mandycrisis
Edgarnoodfle
SpikeAndresD
Sieg 16.08. Mythisch
Griffsein Pick
ChuckYanguma
VS
Mandycrisis
Edgarnoodfle
SpikeAndresD
Triple Dribble Brawl Ball 4 50.0%
Bull 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Sieg 16.08. Mythisch
Niederlage 16.08. Mythisch
Bullsein Pick
EdgarXequeMate
Griffcabelinho
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Bullsein Pick
EdgarXequeMate
Griffcabelinho
VS
Shooting Star Bounty 3 66.7%
Starr Nova 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Starr Novasein Pick
PierceBL |THIKI
Squeakmiguel
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Starr Novasein Pick
PierceBL |THIKI
Squeakmiguel
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Starr Novasein Pick
PierceBL |THIKI
Squeakmiguel
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 0.0%
Sirius 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Siriussein Pick
VS
Lilyvankl
Griffk1kked
Niederlage 16.08. Mythisch
Siriussein Pick
VS
Lilyvankl
Griffk1kked
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Chester 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Chestersein Pick
EdgarGabriel
VS
Colettekenyppyrey
SpikeLUIZZZJ
Sieg 16.08. Mythisch
Chestersein Pick
EdgarGabriel
VS
Colettekenyppyrey
SpikeLUIZZZJ
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
Nori 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Norisein Pick
Fangjharold
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Norisein Pick
Fangjharold
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 10 100.0%
Nori 40% Chester 40% Griff 20%
Brawl Ball 4 50.0%
Bull 100%
Bounty 3 66.7%
Starr Nova 100%
Knockout 2 0.0%
Sirius 100%
Hot Zone 2 100.0%
Nori 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.