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Scouting

CODeAP_OP #RG2L0YY80

26 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

34.6%Winrate
22.2%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 53.8% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Surge 6 23.1% 33.3%
1.8×
Spike 4 15.4% 0.0%
1.6×
Grom 4 15.4% 0.0%
1.8×
Brock 3 11.5% 33.3%
1.3×
Tick 3 11.5% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 26 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 8 37.5%
Brock 38% Tick 38% Grom 25%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Gromsein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Gromsein Pick
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Ticksein Pick
SurgeTimo
MeepleJuli
VS
NoriÉros
MandyMayNZz
Sieg 13.08. Mythisch
Ticksein Pick
SurgeTimo
MeepleJuli
VS
NoriÉros
MandyMayNZz
Niederlage 13.08. Mythisch
Ticksein Pick
SurgeTimo
MeepleJuli
VS
NoriÉros
MandyMayNZz
Hideout Bounty 4 50.0%
Edgar 50% Spike 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Edgarsein Pick
BeaTymo
SandyMr | IA7
VS
RicoSV
SurgeER|edik
BoltReaper
Sieg 13.08. Mythisch
Edgarsein Pick
BeaTymo
SandyMr | IA7
VS
RicoSV
SurgeER|edik
BoltReaper
Niederlage 13.08. Mythisch
Niederlage 13.08. Mythisch
Belle's Rock Knockout 2 0.0%
Spike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Niederlage 13.08. Mythisch
Deathcap Trap Gem Grab 2 0.0%
Emz 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Niederlage 15.08. Mythisch
Dueling Beetles Hot Zone 2 100.0%
Frank 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Franksein Pick
Dynamike#Ilarvilyo#
GaleRedeX
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Franksein Pick
Dynamike#Ilarvilyo#
GaleRedeX
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 0.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Niederlage 13.08. Mythisch
Layer Cake Bounty 2 100.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Mythisch
Surgesein Pick
Griffrifeno
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Surgesein Pick
Griffrifeno
VS
New Horizons Knockout 2 0.0%
Grom 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Niederlage 15.08. Mythisch
Undermine Gem Grab 2 0.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythisch
Surgesein Pick
DynamikeCODE:7777
GriffManelllle
VS
Niederlage 11.08. Mythisch
Surgesein Pick
DynamikeCODE:7777
GriffManelllle
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 14 50.0%
Brock 21% Tick 21% Grom 14% Edgar 14%
Knockout 6 0.0%
Spike 33% Surge 33% Grom 33%
Gem Grab 4 0.0%
Emz 50% Surge 50%
Hot Zone 2 100.0%
Frank 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.