みかん #RGGPVPUCC35 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 42.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Willow2.1× so oft · 6 Spiele · 66.7%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Willow |
6 | 17.1% | 66.7% | 2.1× | |
Frank |
5 | 14.3% | 40.0% | 1.9× | |
Melodie |
4 | 11.4% | 25.0% | 1.8× | |
Darryl |
3 | 8.6% | 66.7% | 1.6× | |
Emz |
3 | 8.6% | 100.0% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 35 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Double Swoosh
Gem Grab |
4 | 50.0% | Trunk 50% Kaze 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
Sieg
22.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
4 | 50.0% | Emz 50% Melodie 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Sieg
22.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 66.7% | Frank 67% Willow 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Pierce 100% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 100.0% | Bo 50% Emz 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
Sieg
24.08.
Diamant
Niederlage
16.08.
Mythisch
Niederlage
16.08.
Mythisch
Sieg
16.08.
Mythisch
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Frank 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Sieg
17.08.
Mythisch
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | Bo 50% Melodie 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
Sieg
16.08.
Mythisch
Sieg
16.08.
Mythisch
Niederlage
16.08.
Mythisch
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 50.0% | Najia 50% Willow 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Gold
Niederlage
19.08.
Mythisch
Niederlage
19.08.
Mythisch
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Darryl 50% Willow 50% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Frank 50% Willow 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | Lily 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
16.08.
Mythisch
Niederlage
16.08.
Mythisch
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Darryl 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
16.08.
Mythisch
Sieg
16.08.
Mythisch
Niederlage
14.08.
Mythisch
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Nori 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
19.08.
Mythisch
Niederlage
19.08.
Mythisch
Sieg
19.08.
Mythisch
Sieg
17.08.
Mythisch
| ||||
Layer Cake
Bounty |
1 | 0.0% | Otis 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
9 | 55.6% | Trunk 22% Willow 22% Nori 22% Frank 22% |
|
Heist |
9 | 66.7% | Melodie 44% Emz 33% Bo 22% |
|
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Darryl 40% Willow 40% Frank 20% |
|
Bounty |
5 | 40.0% | Pierce 40% Otis 20% Najia 20% Willow 20% |
|
Hot Zone |
4 | 50.0% | Frank 50% Edgar 25% Darryl 25% |
|
Knockout |
3 | 100.0% | Lily 33% Byron 33% Willow 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.